游戲停服就徹底玩不了,這種事可能要成為歷史了。美國加州眾議院撥款委員會近日將 AB 1921《游戲保護法案》提交州議會審議,游戲保護組織"停止殺死游戲"公開支持該法案。
法案核心就一條:游戲發行商必須保證產品"保存和可玩性"。官方停止支持后,運營商得確保游戲能繼續玩;做不到就得退款。以此前爭議的《飆酷車神》為例,游戲停運前廠商須提前 60 天通知用戶,然后從三個方案里選一個:提供替代版本、打補丁讓游戲離線運行、或者確保關服后仍能游玩。都不行?退錢。法案還禁止廠商繼續銷售或出租已經停服、沒法正常玩的游戲。
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適用范圍劃得很清楚:2027 年 1 月 1 日之后發行的游戲才受約束。訂閱制、基本免費、原本就能離線玩的游戲,不在此列。
這事本質是數字所有權之爭。玩家花錢買游戲,買的是服務還是商品?目前大多數用戶協議都寫著"許可",廠商隨時能收回。加州這紙法案要是通過,等于強制廠商把"永久可玩"寫進售后條款——要么技術兜底,要么真金白銀退回來。
2027 年的分水嶺意味著現有游戲庫不受影響,但新作品從立項就得考慮長期運維成本。對中小發行商來說,服務器架構設計可能變成合規剛需,而非可選功能。
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