2026.05.16
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本文字數(shù):3785,閱讀時長大約7分鐘
作者 |第一財經(jīng) 樂琰、莫一格
昏暗的房間里,燭光搖曳,浪漫的背景音樂緩緩流淌,一位陽光帥氣的小伙子正捧著蛋糕來給你“過生日”,并且記得你“從小到大所有的喜好”,還按照你的喜好準備了“禮物”,這樣的場景很難令年輕女孩不心動……
這是第一財經(jīng)記者在一家沉浸式劇本殺現(xiàn)場所看到的一幕,這并不是真正的戀愛,而是如今在年輕人消費中非常火熱的“戀陪”,即一種沉浸式體驗的游戲,“戀陪”是指由游戲DM(主持人)扮演玩家在劇本中的陪伴角色,全程陪玩家完成劇情。
第一財經(jīng)記者近期調查發(fā)現(xiàn),這個看似小眾的玩法,正在催生一門圍繞“情感代償”的消費生意。而這背后既有商家的情緒價值經(jīng)濟,也有演職人員的求職需求,但更需要注意的是“戀陪”生意要把握分寸,情緒消費不能突破倫理與法律的紅線。
每月花費數(shù)千元玩“戀陪”?
趙萱是一名27歲的女生,平時工作非常忙,根本沒有時間談戀愛,在她看來,與其談戀愛,還不如去看電影、玩游戲來得解壓。“我身邊有不少朋友,談戀愛都不太成功,我其實有點懼怕談戀愛,而且的確沒有時間,我發(fā)現(xiàn)還是去玩劇本殺、沉浸劇場更好,尤其是參與‘戀陪’游戲,短短幾個小時內既可以體驗陪伴,又不用真正付出感情,也減少情感風險,非常好。”趙萱告訴第一財經(jīng)記者。
趙萱的想法在很多年輕人中普遍存在,他們肩負壓力,希望獲得情緒價值,但又害怕風險,于是選擇“戀陪”游戲。
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第一財經(jīng)記者近期進行了《情緒價值消費調查問卷:你會選擇戀陪嗎?》在線問卷調查,經(jīng)過2個多月回收了約1000份樣本,參與調查者有48.09%年齡在26歲~35歲,被問及是否會參加“戀陪”游戲時,有54.04%的受訪者表示“會”,26.6%的受訪者表示“不會”,其余受訪者表示“不確定”。
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有70.85%的受訪者認為“戀陪”會帶來情緒價值。
被問及為何選擇“戀陪”時(可多選),排在前三位的理由是“孤獨”(53.83%)、“渴望被愛”(51.28%)和“不愿意實際交往”(40.64%)。這與趙萱的想法很一致——需要情感但又不愿意承擔實際風險。
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第一財經(jīng)記者走訪了數(shù)家沉浸式游戲門店后了解到,目前市場上“戀陪”劇本游戲的人均消費大多在400多元~500元以上,有些可達800元左右,游玩時間從2小時到8小時不等。趙萱是一個資深玩家,每個月要玩3~4次“戀陪”劇本,一個月花費在1000多元到2000多元。
“同一個本里面有不同的角色,你可以選擇同一個本玩好幾次,也可以玩不同的本,復購率很高。”趙萱說道。
第一財經(jīng)記者日前來到一家沉浸游戲門店看到,一場“戀陪”劇本游戲需要6~10人,當人數(shù)湊不齊時就無法開啟,因為游戲還是有基本劇本設定的,各個人物之間有關聯(lián)和故事邏輯。當玩家抽取到一個身份后,會有一位與之相配的DM或NPC(游戲中角色)進行“一對一”的陪伴,期間會根據(jù)玩家身份來進行游戲,比如講故事、送禮物(道具)、過生日等,但同時還需要推進劇情。
“我們在業(yè)內叫‘發(fā)車’,人數(shù)到了就是‘一車人’滿了,可以開始游戲即‘發(fā)車’,如果人數(shù)不到但玩家又想要開啟游戲,那么就會有玩家自己掏腰包,請客朋友一起來,所以有些資深玩家時常會自己一個人支付幾個人的費用,請朋友來補齊人數(shù)后‘發(fā)車’。這就意味著,一個上癮的玩家,不僅會反復消費,還會翻倍消費,所以有些玩家會一個月會花上千元甚至數(shù)千元。”從事劇本殺與密室游戲業(yè)務近10年的方明告訴第一財經(jīng)記者,有一個月花費幾千元來打“戀陪”本的玩家,甚至還出現(xiàn)過一個月花費約1萬元來玩“戀陪”本的玩家。
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“戀陪”生意好做嗎?
除了有客人對于情緒價值的需求,DM的轉變與劇本殺行業(yè)的洗牌也都催化了“戀陪”業(yè)態(tài)的誕生。
資深玩家Yuna對第一財經(jīng)記者回憶道,早期的劇本殺,DM只負責推進劇本流程,不負責演繹。“轉折點是有一個推理探案本,劇情把兇手設置為DM本人,打破了DM和玩家之間的‘第四面墻’。從那以后,DM的存在感越來越強,‘戀陪’的設定也慢慢衍生出來。”Yuna說。
但其實更為根本的原因是劇本殺行業(yè)在前幾年經(jīng)歷了洗牌的“陣痛”。《2021實體劇本殺消費洞察報告》顯示,2021年中國實體“劇本殺”市場規(guī)模達154.2億元,消費者達941萬。據(jù)企查查統(tǒng)計,當年上半年“劇本殺”等桌游相關企業(yè)新增3543家,同比增長297%。這使得市場競爭變得異常激烈,也給之后大量劇本殺門店倒閉埋下了“隱患”。
“盒裝劇本殺門店的裝修簡單,單店投入20萬元~30萬元。實景劇本殺門店單店投入需要200萬元~400萬元。一開始很多項目都可以在1年左右回本,尤其是盒裝劇本殺,幾個月就可以回本了。但隨著競爭加劇,很多劇本殺門店都開始關閉,有時候新開100家,沒幾個月就能關閉50家。”集合石文化CEO李永順對第一財經(jīng)記者透露。
如今還存活的這些劇本殺業(yè)者都在尋找新盈利點,當他們發(fā)現(xiàn)“戀陪”需求后,就開始進入這個賽道,將原本的探案等劇本和沉浸劇場的場景改成“戀陪”模式。
比起單純的劇本殺,“戀陪”對于DM、NPC這類演職人員的要求非常高,第一財經(jīng)記者在走訪了多家門店后了解到,為了讓消費者更賞心悅目且獲得更好的情緒價值,通常“戀陪”DM、NPC要求25歲以下、有專業(yè)表演能力且外形條件出眾。
“戀陪”沉浸環(huán)境的打造要高于一般的劇本殺門店,因為需要給消費者更好的沉浸感,所以硬件、服飾、道具等都要符合劇本設定,再加上演職人員的支出和管理成本等,在方明看來,目前“戀陪”劇本游戲投入從數(shù)百萬元到2000多萬元不等,回本期在1年~3年,當然具體的還要看項目的硬件和軟件整體投入情況,不排除有支撐不到1年的項目。
“關鍵在于要管理好人,好的DM會吸引大量回頭客,有些客人是喜歡指定‘戀陪’演職人員的。但如果這個演職人員真的業(yè)務能力很強,非常受歡迎,那么他就很可能離開,他的離開同時也帶走了一批他的粉絲型消費者。這就需要企業(yè)做好人員管理。”李永順告訴第一財經(jīng)記者。
“戀陪”DM的收入與邊界管理
據(jù)了解,“戀陪”劇本游戲會用盡各種手段讓玩家“入戲”,環(huán)境布置力求還原時代背景,例如參與古風本就置身古色古香的房間,換上戲服,從視覺上先變成“古人”。開本前,部分店家還會讓玩家做心理測試題,根據(jù)性格、三觀、經(jīng)歷匹配角色,讓玩家更容易共情。開場后,禁止玩家聊生活瑣事、禁止互稱真名,所有人必須代入角色交流。再加上昏暗的燈光、浪漫的背景音樂,氛圍層層疊加,玩家很難不被拽進劇情里。
而這些都需要非常專業(yè)的演職人員來帶領消費者“入戲”。
唐宇是一位00后,他畢業(yè)于戲劇類學院,主修表演,畢業(yè)后他也面試過劇團、劇組,但都未成功,數(shù)月前,他加入了一家“戀陪”沉浸游戲門店,成為了“戀陪”DM。
“‘戀陪’DM的工作在我看來其實就是演員,非常符合我大學里所學習的專業(yè)。‘戀陪’是有劇情和人物角色設定的,我拿到角色后就是去理解角色,寫人物小傳,然后根據(jù)角色的個性來設計表演。但是和舞臺劇、影視劇表演不同的是,做一名‘戀陪’演職人員,還需要懂得即興表演,因為不同的玩家會有不同的反應,我們要根據(jù)他的反應去應對,還要觀察玩家的很多細節(jié),懂得接話,讓玩家得到情緒價值。”唐宇告訴第一財經(jīng)記者。
一個“戀陪”劇本有多個角色,唐宇需要熟讀劇本,并將所有男性角色都寫好人物小傳,且能駕馭所有角色的表演,因為門店內會根據(jù)演員的排班來安排角色,所以所有演員都需要具備演繹多個角色的能力。
唐宇一般一天工作8小時~10小時,一天大概可以開3~4場“戀陪”游戲,節(jié)假日和雙休日是最忙的時候。“薪水方面,主要是依靠演出費用,有些是簽約在門店的,有些則是與門店靈活合作,并沒有全職雇傭關系。”
唐宇的工作強度并不小,除了表演,他還要在玩家離開后收拾場地,節(jié)假日時候,熱門“戀陪”劇本游戲幾乎天天開,“戀陪”DM需要在不同房間之間穿梭,時刻準備登場。
唐宇進一步透露,全職“戀陪”DM的月收入從幾千元到1萬元左右,與藝人模式一樣,每個DM有自己的咖位和演出價碼,不同DM的演出費用是不一樣的,如果是比較受歡迎的“頭部”DM,則一個月的薪水可達3萬元左右。
值得注意的是,正規(guī)“戀陪”劇本游戲,演職人員會掌握分寸感。“我們會要求演職人員不要和消費者有身體接觸,雖然是給消費者提供情緒價值,但很多話術都是有邊界感的,不會很過分或者誘導。而且我們嚴格要求演職人員不能私下聯(lián)絡客人,更不能與客人在場外有接觸,以免產(chǎn)生糾紛。”方明告訴第一財經(jīng)記者。
然而從業(yè)者的規(guī)范化執(zhí)行良莠不齊,第一財經(jīng)記者了解到,隨著“戀陪”劇本游戲的火爆,還衍生出了戀陪DM的“委托”業(yè)務,即戀陪玩家如果搶不到自己喜歡的戀陪DM(圈內稱“愛D”)的檔期,可以委托“愛D”在空閑時間以玩家的身份一起去其他劇本殺店玩其他劇本,扮演自己喜歡的角色,以保障自己的游戲體驗。目前,比較受歡迎的“戀陪”DM接一天委托的費用約3000元。
“在影視寒冬期,AI劇集正在快速發(fā)展,其實劇本殺和沉浸式劇場游戲給了大量普通演員就業(yè)的機會,而且現(xiàn)在情緒價值消費是熱點,更多的消費者可以節(jié)省其他方面的需求,但必須把情緒價值拉滿。所以符合情緒價值的消費是有商機的。但‘戀陪’畢竟是虛擬的沉浸式游戲,商家應該加強管理,以防玩家過度沉迷,情緒消費不能突破倫理與法律的紅線。如果把游戲中的關系硬搬到現(xiàn)實中,則容易引發(fā)情感甚至是經(jīng)濟糾紛。”勁旅網(wǎng)創(chuàng)始人魏長仁分析。
(文內趙萱、方明、Yuna、唐宇為化名)
微信編輯| 龍王
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