索尼最新財報透露了一個尷尬的數字:今年第四財季,PS5只賣了150萬臺,同比暴跌46%。這是這款主機自2020年發售以來最慘淡的一個季度。
銷量斷崖的直接推手是內存短缺。過去一年里,索尼被迫兩次上調PS5售價,最新一次發生在2026年3月,標準版從500美元漲到650美元——一臺發售近六年的主機,價格反而比首發時貴了150美元。
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整個2025財年,索尼游戲業務的表現呈現出奇怪的割裂。營收方面,全年錄得4.69萬億日元(約299億美元),同比微增;運營利潤卻漲了12%,達到4633億日元(約29.5億美元)。PlayStation Network的銷售增長幫了大忙。
但利潤數字背后藏著一筆爛賬。Bungie的《命運2》銷量低迷,導致索尼計提了大額減值損失。好消息是,這筆包袱明年不會重演,加上《俠盜獵車手6》定檔11月發售,索尼預計下一財年利潤能跳漲30%。
問題在于,這份樂觀預測有個前提:內存供應。
索尼在財報中直言,2026財年的PS5銷量將"取決于能以合理價格采購到的內存數量",硬件利潤率預計與今年持平。好消息是,上一份財報里索尼透露,已確保2026年假日季所需的最低內存庫存——但這只是"最低",不是"充足"。
650美元的定價讓PS5的處境愈發微妙。任天堂去年也面臨類似困境:Switch進入生命周期末期,銷量疲軟。但Switch 2在2025年6月發售后,迅速成為任天堂史上銷售最快的主機,徹底扭轉了局面。
索尼沒有這樣的后手。PS6至少要到2027年才會露面,在此之前,這家日本巨頭只能繼續在內存市場的波動中艱難平衡——既要控制成本維持利潤,又不能讓定價徹底嚇退消費者。
游戲主機的戰爭,有時候不取決于哪家工作室的獨占陣容更強,而取決于誰能穩定拿到足夠的存儲芯片。
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