當《極限競速:地平線5》在PS5平臺突破580萬份銷量,吸金超3億美元時,Xbox的多平臺戰略看似前景廣闊。然而,最新銷售數據無情地揭示了這一“繁花錦簇”背后的苦澀現實。
被譽為Xbox王牌IP的《戰爭機器:重裝上陣》在PS5上僅售出68.4萬份,而《奪寶奇兵:古老之圈》等作品的銷量更是分別落得49.1萬份與53.7萬份。將這些表現視為“暴死”,似乎毫不為過。
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如果說老牌IP還有一定的粉絲基礎,那么頂級3A大作《星空》的遭遇則更為凄涼。作為貝塞斯達重磅新作,《星空》在PS5平臺首周銷量竟只有14萬份,與預售榜單形成反差,被外媒直接打上“銷量慘淡”標簽。業界權威紛紛質疑:當一款耗費數年資源、承載無數期待的3A大作,連首發600萬銷量的一半都達不到時,還值得繼續投入嗎?
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面對這種兩極分化的市場答卷,Xbox新任掌門人阿莎夏爾馬上任后,立即宣布“重新評估獨占策略”。在多款游戲銷售未達預期,特別是王牌IP表現崩盤的背景下,Xbox不得不正視一個現實:為移植付出的人力、時間與資金成本,與收回的回報并不成正比,而且還傷害了自己的品牌口碑和粉絲群的擁護。
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目前,備受期待的系列新作《戰爭機器:事變日》已在官網悄然移除了PS5的預售標識,被外界普遍視為新管理層“戰略回收”的頭號風向標。來自挪威的分析公司Alinea Analytics根據數據推測認為,未來Xbox的游戲登陸可能在“第一人稱、多人生存”與“硬核動作、旗艦IP”等多標簽下做出精細化篩選,取消往PS5上登錄第一方游戲。
當錢沒賺到,家用機優勢又被嘲“搞不定游戲”,這場缺乏誠意的“全員跨平臺”豪賭,自然備受爭議。在放棄硬件優勢之前,Xbox仍需先想通一個基本問題:該讓誰“先吃到蛋糕”。
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