5月8日,游戲機(jī)行業(yè)巨頭任天堂宣布,將在全球主要市場(chǎng)上調(diào)其次世代主機(jī)Switch 2的售價(jià),以應(yīng)對(duì)持續(xù)攀升的零部件成本。
任天堂此次價(jià)格調(diào)整覆蓋了美國(guó)、歐洲、加拿大及日本等核心市場(chǎng)。根據(jù)官方公告,Switch 2在美國(guó)市場(chǎng)的零售價(jià)將自9月1日起由449.99美元上調(diào)至499.99美元,漲幅50美元,折合人民幣約340.8元;歐洲市場(chǎng)同步跟進(jìn),價(jià)格從469.99歐元漲至499.99歐元,漲幅30歐元;加拿大市場(chǎng)從629.99加元漲至679.99加元,漲幅50加元。
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Switch 2歐美市場(chǎng)價(jià)格
日本市場(chǎng)將在5月25日率先漲價(jià),Switch 2日本語(yǔ)版國(guó)內(nèi)專用機(jī)型從49980日元漲至59980日元,漲幅1萬(wàn)日元,折合人民幣約434.9元,多語(yǔ)言版從69980日元漲至79980日元。
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Switch 2日本國(guó)內(nèi)價(jià)格
值得注意的是,此次漲價(jià)不僅限于新主機(jī),日本地區(qū)的初代Switch、Switch OLED及Switch Lite等舊款機(jī)型售價(jià)也同步上調(diào),同時(shí)Nintendo Switch Online會(huì)員服務(wù)的年費(fèi)也將上漲。
任天堂在公告中表示,此次調(diào)價(jià)的主要原因是“市場(chǎng)環(huán)境變化”,具體而言是全球AI數(shù)據(jù)中心建設(shè)浪潮引發(fā)的內(nèi)存芯片需求激增,導(dǎo)致Switch 2所使用的內(nèi)存組件價(jià)格大幅上漲,同時(shí)疊加關(guān)稅措施影響,公司本財(cái)年將面臨約1000億日元(約合6.378億美元)的成本沖擊。
與漲價(jià)相伴的是任天堂對(duì)Switch 2銷量預(yù)期的下調(diào)。據(jù)任天堂同期發(fā)布的財(cái)年業(yè)績(jī)數(shù)據(jù),截至2026年3月31日的2025財(cái)年,Switch 2累計(jì)銷量已達(dá)1986萬(wàn)臺(tái),軟件銷量4871萬(wàn)份,其中《馬力歐卡丁車世界》《咚奇剛蕉力全開(kāi)》等第一方大作銷量表現(xiàn)亮眼,分別達(dá)到1470萬(wàn)份和452萬(wàn)份,支撐了硬件銷量的快速增長(zhǎng)。
今年4月,Switch 2以176.5萬(wàn)臺(tái)的月度銷量強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)跑全球市場(chǎng)。但受漲價(jià)影響,任天堂預(yù)計(jì)截至2027年3月的2026財(cái)年,Switch 2銷量將降至1650萬(wàn)臺(tái),同比下滑16.9%,遠(yuǎn)低于LSEG分析師預(yù)期的2300萬(wàn)臺(tái);同時(shí)預(yù)計(jì)凈銷售額將同比下滑11.4%至2.05萬(wàn)億日元,凈利潤(rùn)下滑27%至3100億日元,各項(xiàng)核心財(cái)務(wù)指標(biāo)均未達(dá)到市場(chǎng)預(yù)期。
就在任天堂官宣漲價(jià)、下調(diào)銷量預(yù)期的同一天,另一家游戲機(jī)巨頭索尼也發(fā)布了2025財(cái)年年度業(yè)績(jī)報(bào)告,索尼預(yù)計(jì)2026財(cái)年游戲機(jī)銷量將持續(xù)下滑,直言“今年游戲機(jī)賣不動(dòng)了”。
索尼財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,截至今年3月的三個(gè)月內(nèi),索尼凈利潤(rùn)同比暴跌63%至831.2億日元;當(dāng)季營(yíng)收同比增長(zhǎng)8.3%,至3.036萬(wàn)億日元。分業(yè)務(wù)來(lái)看,以PlayStation業(yè)務(wù)為主的游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)板塊仍是索尼最主要的收入來(lái)源,全年?duì)I收約4.26萬(wàn)億日元,同比增長(zhǎng)約6%,主要得益于PlayStation Plus訂閱服務(wù)漲價(jià)及第三方游戲銷售增長(zhǎng)。
不過(guò),索尼的硬件銷量表現(xiàn)疲軟。2025財(cái)年,索尼PS5游戲機(jī)共售出1600萬(wàn)臺(tái),比上一財(cái)年減少250萬(wàn)臺(tái),同比下降14%。該季度內(nèi)PS5主機(jī)的全球出貨量?jī)H為150萬(wàn)臺(tái),不僅遠(yuǎn)低于去年同期的280萬(wàn)臺(tái),更創(chuàng)下了該主機(jī)自2020年底發(fā)售以來(lái)的單季度銷量歷史新低。截至2026年3月底,PS5全球總出貨量為9370萬(wàn)臺(tái)。
當(dāng)前游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)正在面臨多重壓力。首先是難以回避的供應(yīng)鏈成本壓力。內(nèi)存、先進(jìn)制程芯片等關(guān)鍵零部件的價(jià)格,受到AI、高性能計(jì)算等更龐大產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)勁需求擠壓,導(dǎo)致游戲主機(jī)這種大規(guī)模消費(fèi)電子產(chǎn)品的制造成本水漲船高。其次是市場(chǎng)需求進(jìn)入平臺(tái)期。PS5和Xbox Series X|S已進(jìn)入產(chǎn)品生命周期的中后期,核心玩家群體的換機(jī)需求已得到較大程度滿足。而任天堂Switch 2作為發(fā)售近一年的新品,也度過(guò)了最初的狂熱搶購(gòu)期。
游戲行業(yè)咨詢公司Kantan Games的首席執(zhí)行官塞爾坎·托托評(píng)論稱,任天堂面臨的困境已醞釀數(shù)月,此次零部件成本沖擊十分劇烈。通常主機(jī)發(fā)售后的第二年銷量會(huì)自然走高,但這次卻可能逆勢(shì)下滑。e
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