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在功能堆砌成為創(chuàng)新慣性的今天,日本企業(yè)的成功故事提供了一個(gè)截然不同的思路。從隨身聽(tīng)到表情包,從Game Boy到卡拉OK,這些風(fēng)靡全球的產(chǎn)品背后有一個(gè)簡(jiǎn)單道理:與其追求參數(shù)完美,不如讓生活更便利;與其依賴(lài)假設(shè),不如觀察人們?cè)趺从茫挥袝r(shí),限制條件反而是創(chuàng)新的起點(diǎn)。
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1979年,索尼一位名不見(jiàn)經(jīng)傳的工程師大曾根幸三展示了一款微型立體聲卡帶播放器,配上耳機(jī),就能讓人隨時(shí)隨地聽(tīng)音樂(lè)而不打擾他人。沒(méi)人要求他做這個(gè)東西。同事們都說(shuō)這太荒唐了——沒(méi)人會(huì)戴著耳機(jī)在公共場(chǎng)合出丑。他的老板也斷言,沒(méi)人會(huì)買(mǎi)一臺(tái)不能錄音的卡帶機(jī)。
但索尼董事長(zhǎng)盛田昭夫立刻意識(shí)到了這個(gè)新設(shè)備的潛力。據(jù)說(shuō)他一直想在長(zhǎng)途飛行時(shí)聽(tīng)歌劇,而且他敢打賭,其他人對(duì)自己熱愛(ài)的音樂(lè)也會(huì)有同樣的感受。
隨身聽(tīng)的啟示至今仍有現(xiàn)實(shí)意義。它印證了這樣一個(gè)商業(yè)鐵律:消費(fèi)者終將用腳投票,選擇便利而非參數(shù);卓越的企業(yè)懂得順勢(shì)而為,讓消費(fèi)者引領(lǐng)方向;而真正的顛覆性創(chuàng)新,從來(lái)都誕生于對(duì)“常識(shí)”的勇敢反叛。
西方的創(chuàng)新通常遵循一個(gè)熟悉的劇本:發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)機(jī)會(huì),設(shè)計(jì)最佳解決方案,堆疊各種功能,然后大張旗鼓地推出。這很合乎邏輯,也以數(shù)據(jù)為驅(qū)動(dòng)。但這也正是為什么產(chǎn)品路線圖上常常塞滿了沒(méi)人要求、也沒(méi)人使用的功能。
與此同時(shí),日本在過(guò)去的50年里,一直悄然改寫(xiě)游戲規(guī)則。憑借的不是更優(yōu)越的技術(shù)——早期的隨身聽(tīng)音質(zhì)平平;初代Game Boy的屏幕更是糟糕。也不是靠更出色的營(yíng)銷(xiāo)——表情符號(hào)最初根本沒(méi)有營(yíng)銷(xiāo),漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)純粹是為國(guó)內(nèi)讀者創(chuàng)作,國(guó)外觀眾只是事后才想到的。然而,這些東西卻在全球范圍內(nèi)熱銷(xiāo),數(shù)量驚人。
原因何在?日本創(chuàng)新者偶然發(fā)現(xiàn)了一套原則,這些原則直接應(yīng)對(duì)了阻礙新想法的心理力量。而當(dāng)西方公司運(yùn)用這些原則時(shí),它們也同樣取得了成功。
原則一:便利性勝過(guò)技術(shù)
1989年,一場(chǎng)圍繞便攜游戲機(jī)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)在技術(shù)參數(shù)的維度上打響:世嘉、NEC與雅達(dá)利爭(zhēng)相為自家設(shè)備配備最前沿的彩色屏幕與頂尖處理器,試圖以此搶占市場(chǎng)。任天堂工程師橫井軍平為Game Boy選擇了相反的策略。屏幕是老式的單色液晶屏,處理器是上一代的芯片。從紙面參數(shù)看,它本應(yīng)被碾壓。然而,它卻成了史上最暢銷(xiāo)的游戲機(jī)之一。發(fā)生了什么?
橫井軍平稱(chēng)他的方法為“成熟技術(shù)的橫向思考”。Game Boy“過(guò)時(shí)”的屏幕與“落伍”的處理器,反而構(gòu)成了其最精妙的戰(zhàn)略杠桿:這不僅讓大規(guī)模量產(chǎn)與成本控制成為可能,更精準(zhǔn)錨定了青少年這一價(jià)格敏感核心客群的購(gòu)買(mǎi)力。這也使其更耐用——電池續(xù)航達(dá)到40小時(shí),而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手只有4小時(shí)。最重要的是,它擁有無(wú)可匹敵的游戲陣容:《超級(jí)馬里奧兄弟》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,以及后來(lái)的《寶可夢(mèng)》。
橫井軍平看透了商業(yè)的本質(zhì):用戶不為技術(shù)本身付費(fèi),他們只為生活變得更輕松而買(mǎi)單。用“待辦任務(wù)”理論來(lái)解讀,孩子們需要的不是性能最強(qiáng)的游戲機(jī),而是能帶來(lái)最多快樂(lè)的玩伴。
這一法則的普適性,早已跨越了地理與文化的邊界。以Crocs(洞洞鞋)為例:時(shí)尚界對(duì)其宣判“死刑”的次數(shù),恐怕比迪斯科音樂(lè)在榜單上消失的次數(shù)還要多。但它們依然存在。為什么?因?yàn)槎炊葱c任天堂遵循著同一底層邏輯:當(dāng)一款產(chǎn)品精準(zhǔn)解決了核心痛點(diǎn)——提供一雙“無(wú)需思考、穿上就走”的鞋——美學(xué)便退居次要。對(duì)于醫(yī)護(hù)人員、帶娃的家長(zhǎng)、清晨五點(diǎn)的遛狗人而言,他們選擇洞洞鞋,不是為了好看,而是為那份“一秒穿脫、一沖即凈”的便利性。
關(guān)鍵啟示:便捷通常比功能更重要。為產(chǎn)品疊加繁復(fù)的功能與裝飾,往往也帶來(lái)了額外的“摩擦”——無(wú)論是陡峭的學(xué)習(xí)曲線,還是水漲船高的價(jià)格。由此,一個(gè)反直覺(jué)的真相浮出水面:在技術(shù)參數(shù)上主動(dòng)“做減法”,往往能在戰(zhàn)略競(jìng)爭(zhēng)中實(shí)現(xiàn)飛躍。
原則二:“街頭自有其用”
當(dāng)科幻作家威廉·吉布森寫(xiě)下“街頭自有其用”時(shí),他描繪的是賽博朋克未來(lái)里技術(shù)的宿命。然而,這句話也像一道精準(zhǔn)的預(yù)言,照進(jìn)了索尼與隨身聽(tīng)的現(xiàn)實(shí)。高管們堅(jiān)信它只會(huì)吸引深夜備考的學(xué)生。但街頭巷尾的普通人,卻用行動(dòng)給出了截然不同的答案。
城市居民想逃離地鐵通勤的單調(diào)。慢跑者想為跑步配上音樂(lè)。青少年想要私密的音樂(lè)世界。最終結(jié)果:售出2億臺(tái)。
表情符號(hào)也上演了類(lèi)似的模式。設(shè)計(jì)師栗田穰崇在1999年創(chuàng)造它們時(shí),只是作為電信公司DoCoMo移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的圖形點(diǎn)綴。但青少年很快發(fā)現(xiàn)了這些符號(hào),并在短信中大量使用。蘋(píng)果和谷歌不久就將表情符號(hào)鍵盤(pán)整合進(jìn)設(shè)備。栗田穰崇原設(shè)想為“剪貼畫(huà)”的東西,成了人類(lèi)歷史上增長(zhǎng)最快的語(yǔ)言。
這無(wú)關(guān)運(yùn)氣,而在于傾聽(tīng)。每個(gè)產(chǎn)品都包含著其創(chuàng)造者未曾預(yù)見(jiàn)的可能性,但只有那些足夠謙遜、愿意觀察人們?nèi)绾螌?shí)際使用它(而不是應(yīng)該如何使用)的創(chuàng)造者,才能發(fā)現(xiàn)這些可能性。
這超越了日本市場(chǎng)。TikTok最初是一個(gè)名為Musical.ly的虛擬卡拉OK平臺(tái)。但用戶開(kāi)始發(fā)布自己的短視頻。很快,F(xiàn)oodTok、BookTok等垂直社群如雨后春筍般崛起,它們不僅催生了新一代網(wǎng)紅廚師,甚至能以一己之力,將籍籍無(wú)名的素人作者推上暢銷(xiāo)書(shū)榜的頂端。這些蓬勃生長(zhǎng)的用戶場(chǎng)景,從未出現(xiàn)在任何一份官方的產(chǎn)品藍(lán)圖里。
但TikTok的母公司字節(jié)跳動(dòng)順勢(shì)而為,重建算法以呈現(xiàn)人們真正感興趣的內(nèi)容。最終,一個(gè)估值超2000億美元的龐然巨物拔地而起,而支撐其全部根基的,是創(chuàng)始人當(dāng)年也未曾預(yù)見(jiàn)的使用場(chǎng)景。
關(guān)鍵啟示:你的用戶,是你最強(qiáng)大也最廉價(jià)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。這要求你必須克制一種本能:不要急于捍衛(wèi)你預(yù)設(shè)的產(chǎn)品愿景,去糾正那些看似“錯(cuò)誤”的使用方法。
原則三:擁抱局限的力量
1985年,任天堂設(shè)計(jì)師宮本茂需要為他新的視頻游戲《大金剛》設(shè)計(jì)一個(gè)英雄角色。問(wèn)題在于他只有16x16像素的網(wǎng)格可用——如此之小,幾乎無(wú)法呈現(xiàn)任何細(xì)節(jié)。
宮本茂通過(guò)做減法解決了問(wèn)題。一頂帽子省去了繪制頭發(fā)的需要。一撇小胡子創(chuàng)造了一張無(wú)需嘴巴和鼻子即可識(shí)別的臉。背帶褲提供了對(duì)比,以區(qū)分手臂和身體。每一個(gè)設(shè)計(jì)選擇都解決了一個(gè)像素層面的問(wèn)題。
“限制迫使我們有創(chuàng)造性,”宮本茂說(shuō)。它們幫助他在一個(gè)比郵票大不了多少的網(wǎng)格上,創(chuàng)造了現(xiàn)代史上最具辨識(shí)度的角色之一。
Twitter標(biāo)志性的140字符推文,正是這一原則的鮮活注腳。這并非精心的設(shè)計(jì),而是一種無(wú)奈的“剩余”:在160字符的短信上限中,為用戶名預(yù)留20字符后,所剩的全部表達(dá)空間。然而,Twitter主動(dòng)擁抱并放大了這一限制,反而催生出數(shù)字時(shí)代一種全新的文體——一種屬于全民的、即時(shí)的“社交俳句”。
你也可以翻轉(zhuǎn)這種思維,從消費(fèi)者角度看待事物。Trader Joe's在20世紀(jì)60年代起步時(shí),只是加利福尼亞的一家連鎖便利店。后來(lái)7-Eleven來(lái)了。在行業(yè)巨頭的陰影下硬碰硬無(wú)異于以卵擊石,創(chuàng)始人喬·科倫姆決意換一條路走:既然無(wú)法在規(guī)模上取勝,那就在邏輯上徹底顛覆。如果他替顧客做挑選產(chǎn)品的苦差事會(huì)怎樣?普通超市的5萬(wàn)種商品變成了精選的4千種。這種“少即是多”的理念使Trader Joe's成為美國(guó)盈利能力最強(qiáng)的雜貨商之一。
關(guān)鍵啟示:你的限制就是你的機(jī)會(huì)。以正確的眼光看待它們,它們便不再是障礙——而是解決方案。
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原則四:為尚不存在的市場(chǎng)創(chuàng)造產(chǎn)品
變革性創(chuàng)新不僅僅是服務(wù)市場(chǎng)——它還創(chuàng)造市場(chǎng)。而尚不存在的市場(chǎng)不會(huì)出現(xiàn)在調(diào)查問(wèn)卷中。
1967年,一位名叫根岸重一的業(yè)余歌手夢(mèng)想聽(tīng)到自己的聲音從揚(yáng)聲器里傳出。他將一臺(tái)8軌磁帶錄音機(jī)連接到一個(gè)麥克風(fēng)和一個(gè)交叉推子上,放入一盤(pán)伴奏帶,叫來(lái)家人,無(wú)意中在自家廚房里舉辦了世界上第一場(chǎng)卡拉OK派對(duì)。
最終,這臺(tái)誕生于廚房的“跟唱機(jī)”席卷了全球。但在其誕生之初,它被普遍視為一種古怪的玩意兒——畢竟,讓業(yè)余愛(ài)好者在眾目睽睽下開(kāi)嗓,在當(dāng)時(shí)無(wú)異于一場(chǎng)社交冒險(xiǎn)。轉(zhuǎn)機(jī)來(lái)自一位競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的靈光一現(xiàn):他付費(fèi)雇請(qǐng)酒吧員工擔(dān)任氛圍推手,專(zhuān)門(mén)慫恿那些躍躍欲試卻又腳底發(fā)軟的顧客,邁出登臺(tái)的第一步。隨著越來(lái)越多的人體驗(yàn)到在一首歌的時(shí)間里當(dāng)明星的感覺(jué),卡拉OK傳遍了日本乃至世界。
創(chuàng)新本身就會(huì)引發(fā)阻力。對(duì)創(chuàng)新者來(lái)說(shuō),關(guān)鍵問(wèn)題是如何消除足夠的阻力,讓人們克服猶豫。
我們?cè)谖鞣揭部吹搅诉@一原則的實(shí)踐。2009年,廣告創(chuàng)意人邁克·塞薩里奧注意到一件怪事:舞臺(tái)上,手握Monster能量飲料罐的搖滾樂(lè)手,仰頭灌下的卻是水。贊助要求他們拿著Monster,但他們需要補(bǔ)水,而不是咖啡因,所以他們悄悄地?fù)Q了里面的東西。八年后,他推出了Liquid Death:帶有朋克搖滾品牌形象的罐裝水。
若按傳統(tǒng)市場(chǎng)調(diào)研的邏輯,結(jié)論會(huì)斬釘截鐵:“水是免費(fèi)的。這根本是個(gè)偽需求。”
然而,Liquid Death的成功,恰恰源于它對(duì)數(shù)據(jù)盲區(qū)的洞察。它看透了消費(fèi)者真正的“待辦任務(wù)”并非生理性的補(bǔ)水,而是社會(huì)性的身份表達(dá)。一罐“看起來(lái)夠硬核”的水,因此成了一種社交貨幣:它讓想標(biāo)榜個(gè)性的青少年覺(jué)得酷,讓派對(duì)上的非飲酒者不失體面,也讓音樂(lè)節(jié)觀眾能在暢享氛圍的同時(shí),保持清醒離場(chǎng)。
截至2024年3月,這家罐裝水公司估值14億美元。
關(guān)鍵啟示:區(qū)分服務(wù)市場(chǎng)和創(chuàng)造市場(chǎng)。創(chuàng)造新市場(chǎng)需要理解人們需要完成的“任務(wù)”——即使他們并不總能清晰表達(dá)。
原則五:知道你的數(shù)據(jù)無(wú)法告訴你什么
我們生活在一個(gè)擁有前所未有的客戶洞察力的時(shí)代。A/B測(cè)試、分析、調(diào)查、行為跟蹤。但這種豐富的信息是一把雙刃劍。它可能在創(chuàng)新開(kāi)始之前就將其扼殺。
數(shù)據(jù)精于診斷已知,卻短于預(yù)言未知。它能清晰描繪用戶對(duì)既有產(chǎn)品的態(tài)度,卻無(wú)力勾勒他們對(duì)尚未誕生的世界的想象。歷史上,焦點(diǎn)小組曾一致否決小型貨車(chē)、錄像機(jī)乃至初代iPhone——這些后來(lái)定義時(shí)代的產(chǎn)品,在誕生前夜的調(diào)研中幾乎全軍覆沒(méi)。
發(fā)行全球最大漫畫(huà)雜志《周刊少年Jump》的集英社深諳此道。他們每周通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查,讓小讀者對(duì)他們最喜歡的作品進(jìn)行排名。排名不佳的作品會(huì)被取消連載。這是數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的出版。
但集英社也給予編輯們很大的自主權(quán),讓他們根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)、直覺(jué)或單純的預(yù)感來(lái)做決定。以鳥(niǎo)山明的《龍珠》為例——銷(xiāo)量3億冊(cè),價(jià)值數(shù)十億美元的動(dòng)畫(huà)和游戲帝國(guó),可以說(shuō)是世界上最著名的日本流行文化系列。但當(dāng)它在1984年首次亮相時(shí),這部古怪、以笑料驅(qū)動(dòng)的漫畫(huà)在調(diào)查中表現(xiàn)很差。數(shù)據(jù)說(shuō)要取消。編輯鳥(niǎo)島和彥不這么認(rèn)為。
鳥(niǎo)島相信鳥(niǎo)山明有更大的潛力,鼓勵(lì)他走出舒適圈。鳥(niǎo)山明將漫畫(huà)從喜劇冒險(xiǎn)轉(zhuǎn)向史詩(shī)般的武術(shù)格斗比賽。讀者反應(yīng)熱烈——熱度至今未減。
如果當(dāng)時(shí)是純數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的決策,《龍珠》在第一年就會(huì)終結(jié)。如果集英社盲目跟隨調(diào)查,他們失去的將不僅僅是一個(gè)系列——他們將失去一個(gè)文化帝國(guó)。
在西方也能找到類(lèi)似的例子。2009年,斯圖爾特·巴特菲爾德的游戲公司正在開(kāi)發(fā)一款沒(méi)人想玩的在線游戲《Glitch》。但在開(kāi)發(fā)《Glitch》的過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建了一個(gè)內(nèi)部消息工具,他們稱(chēng)之為Slack。巴特菲爾德意識(shí)到其他公司也可能需要它。問(wèn)題是他毫無(wú)企業(yè)經(jīng)驗(yàn)——而且消息市場(chǎng)已經(jīng)擁擠不堪。巴特菲爾德無(wú)視數(shù)據(jù),相信自己的直覺(jué):如果他的團(tuán)隊(duì)喜歡用Slack,也許其他人也會(huì)喜歡。2021年,Salesforce以277億美元收購(gòu)了這家公司——為了一個(gè)本不該成為產(chǎn)品的工具。
關(guān)鍵啟示:用數(shù)據(jù)理解現(xiàn)在,但要相信你對(duì)未來(lái)的直覺(jué)。數(shù)據(jù)忠實(shí)刻畫(huà)了世界的既成樣貌,直覺(jué)則悄然勾勒了未來(lái)的另一種可能。
日本產(chǎn)品的持續(xù)流行,證明了任何人都可以借鑒的一種低調(diào)的訣竅。這些法則并非其獨(dú)有,但在跨越數(shù)十年、橫貫諸多行業(yè)的實(shí)踐中,日本企業(yè)展現(xiàn)出了罕見(jiàn)的定力與系統(tǒng)性。
因此,當(dāng)你的好創(chuàng)意陷入僵局,請(qǐng)首先抵抗功能堆砌的誘惑。真正的創(chuàng)新從不靠強(qiáng)力推銷(xiāo),而在于順勢(shì)成全——讓選擇變簡(jiǎn)單,讓使用變輕松,讓接受變自然。日本那些重塑行業(yè)的變革者,其成功密碼從來(lái)不是做得更多,而在于為人們悄然移開(kāi)所有說(shuō)“不”的理由。
這,正是隨身聽(tīng)的創(chuàng)造者早已深諳的真理:以便利為尺,你終將重寫(xiě)游戲規(guī)則;若困于常規(guī),你只能永遠(yuǎn)在規(guī)則中掙扎。
關(guān)鍵詞:
大衛(wèi)·肖恩塔爾(David Schonthal)、馬特·阿爾特(Matt Alt)|文
大衛(wèi)·肖恩塔爾是西北大學(xué)凱洛格管理學(xué)院戰(zhàn)略、創(chuàng)新與創(chuàng)業(yè)實(shí)踐教授,也是《人性要素:克服新想法面臨的阻力》一書(shū)的合著者。馬特·阿爾特是一名作家,著有《純粹發(fā)明:日本如何創(chuàng)造現(xiàn)代世界》一書(shū)。
周強(qiáng)|編校
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