現(xiàn)代游戲技術(shù)已發(fā)展至高度復(fù)雜與功能齊全的地步,圖形引擎和SDK如Unreal Engine與Unity幾乎能構(gòu)建任何事物,日本多家企業(yè)正大膽跳出游戲范疇加以應(yīng)用。
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據(jù)Nikkei Asia報道,日本企業(yè)正賦予Unity和Unreal Engine等熱門SDK“延長壽命”,這些工具占據(jù)傳統(tǒng)游戲開發(fā)市場約70%的份額。 它們支持復(fù)雜的數(shù)字孿生項目,例如建筑與土木工程巨頭Taisei Corporation自2020年起,便利用此類技術(shù)重現(xiàn)特定城區(qū)虛擬版本,向市政當(dāng)局提出大規(guī)模城市再開發(fā)方案。
東京初創(chuàng)公司Cluster則借游戲引擎打造社區(qū)驅(qū)動的災(zāi)害預(yù)測平臺,該系統(tǒng)模擬洪水等高影響自然災(zāi)害,讓仙臺等城市居民在虛擬環(huán)境中報告潛在危險區(qū)域。 Cluster首席執(zhí)行官Naoto Kato表示,公司主要將元宇宙技術(shù)應(yīng)用于工業(yè)與公共服務(wù)項目。
另一元宇宙應(yīng)用是虛擬和服銷售,大丸松坂屋百貨利用Unity平臺的VRChat創(chuàng)建并售賣3D和服,讓游戲內(nèi)化身展示日本傳統(tǒng)服飾。 該平臺原于2014年為Oculus Rift用戶推出,提供VR用戶互動的3D世界;2025年,大丸松坂屋為江津市重現(xiàn)巖見神樂表演藝術(shù)的3D版本,一周內(nèi)吸引數(shù)千觀眾,其中約20%來自海外。 大丸松坂屋元宇宙項目負(fù)責(zé)人Louis Okazaki指出,此類虛擬商品可為電商侵蝕傳統(tǒng)百貨業(yè)務(wù)提供替代收入來源。
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