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隨著生成式 AI 技術逐步滲透終端消費性電子產品,「輕量化 AI 眼鏡」近期在市場上大放異彩,一時間「AR 眼鏡必帶 AI」似乎已成為行業共識。在此趨勢下,缺乏獨立運算能力、主打「隨身巨幕」的觀影類 AR 眼鏡,其市場地位正受到挑戰。
然而,從用戶需求與技術演進來看,觀影類 AR 眼鏡在中短期內仍占據重要席位。根據TrendForce《2025近眼顯示市場趨勢與技術分析》 報告(了解報告>)顯示:2025年全球AR 眼鏡出貨量預計為62萬臺;其中,采用Birdbath光學方案并搭載OLEDoS顯示技術的觀影類產品,市場占有率高達50%以上。
觀影類AR眼鏡的核心價值在于提供高畫質、高沉浸感的個人觀影體驗。目標用戶主要為居住空間受限、差旅頻繁的商務人群及對游戲和影音體驗要求較高的消費群體。其核心要求是廣角分辨率(PPD)與視場角度(FoV)、優異的色彩和畫質表現,而非AI助理。
TrendForce指出,若強行搭載端側AI (Edge AI),反而增加整機系統重量、續航時間縮短和成本攀升等問題。
從產品形態看,當前AR觀影眼鏡本質是輕量化便攜顯示終端,而非AI算力載體。其競爭力集中體現在三方面。一是基于OLEDoS實現高分辨率與高刷新率,提供等效100吋以上虛擬屏幕;二是70-80g級輕量化半透設計,在保證沉浸感的同時降低佩戴負擔;三是良好的兼容性,通過Type-C即可連接手機、PC及游戲主機的即插即用”。
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數據源:各家公司產品介紹、TrendForce 整理
中長期看,觀影類AR眼鏡將面臨兩大挑戰。第一、觀影場景單一,市場應用有限;第二、輕薄化VR/MR設備的演進將對其形成替代威脅。同時,具備更強運算能力與空間交互的全彩AR眼鏡,未來或對其用戶產生分流效應。面對競爭,主流品牌廠商包括XREAL、雷鳥創新(RayNeo)、靈伴(Rokid)、Viture和影目(INMO)目前的觀影類AR眼鏡的銷售重心持續強化顯示效果如HDR、10-bit 色深等。
TrendForce認為,在AR應用尚處于探索初期,盡管缺乏端側 AI 加持的觀影類AR眼鏡未來將面臨VR/MR和全彩AR眼鏡的雙重擠壓,但只要持續強化顯示體驗與佩戴舒適性,在影音娛樂細分市場中仍將保有一席之地。
文:劉玲麗/ TrendForce
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