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一款創作者本位的AI產品,該長什么樣?
文|毛巾
編|陳梅希
3月31日,持續了近三個月的B站AI創作大賽塵埃落定。在這場內容盛宴背后,一個更引人關注的消息是:B站推出了全新的AI視頻創作產品「updream」,并宣告,這是一款面向專業創作者的產品。活動現場,B站發放了近150個內測碼,據了解后續還將定向開放更多內測名額。
有意思的點就出現了。這兩年,市場上各類AI創作產品其實已經屢見不鮮,AI漫劇、AI短劇等內容的火爆,更是滋生出了一批簡單直給的生成式AI工具,力求讓每個人動動手指就能生成屬于自己的AI內容,高喊所謂的“技術平權”。在這個背景下,B站的updream主打的人群是專業視頻創作者。可以理解為,這款產品追求的不是批量性、流水線式的AI生成內容。
這兩天,updream在AI相關圈層已經引起了關注,不少人躍躍欲試尋求內測碼。比起市面上的AI產品,updream究竟有何不同?刺猬公社(ID:ciweigongshe)也幸運地獲得了內測機會,在第一時間上手體驗了一把。
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試用updream:一套順滑高效的生產流程
作為影視、游戲的愛好者,同時也作為一名內容創作者,我決定用一個具體的項目來檢驗updream的能力。
我告訴updream, 我想做一部模仿《極樂迪斯科》美學風格的短片——那種由一個工作室,若干藝術家手搓了十幾年的精品游戲質感,是很多創作者向往卻難以實現的,這也是用updream來挑戰這個項目的難度和價值所在。
不同于許多AI工具上來就問“你要多長的視頻”“橫屏還是豎屏”,updream的第一步是與我討論內容本身。它首先明確了我需要手繪油畫的美術風格和意識流敘事的整體基調,然后向我確認了故事背景、人物設定、核心場景等幾個關鍵方向。
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updream對我創作意圖的理解相當準確。
這一過程中,它持續給出若干可選項,幫助我細化設定。我可以直接采納它的建議,也可以自由地進行發散——這正是updream「智能Agent」功能的體現:它不僅理解用戶的上下文語境,還具備長期記憶能力,能夠逐步記住我的創作習慣、表達風格和偏好。
在我們的協作下,最終完成了以下分鏡:
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updream給出的整體風格還不錯,但仍有幾個細節需要調整。
我找到生成人物的節點——我覺得人物的臉不夠滄桑,他的衣著也過于整潔,有些缺乏故事感。于是重新繪畫了一遍角色,把他再代入到之前的場景中。updream也根據新人物的形象,對場景的氛圍進行了匹配,效果很令人滿意。
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味道對了,背景里的公交車和車轍印還需微調
updream對已有素材的微調功能,是試用中最讓我滿意的地方。在過去使用傳統AI工具“抽卡”時,創作者像是處在黑箱模式,創作也不過是“輸入指令-等待輸出”的一次性過程,在給出提示詞之后,創作者能做的事情其實非常有限。
而在updream中,我可以將生成素材隨時拖入畫布,根據創作節點進行精細調整,無論是重繪、裁剪、擴圖或是其他改動,都可以在畫布上自由完成,并能直觀地看到每個節點推進演繹的過程。比起其他工具的使用體驗,我感到updream的反饋更“靈敏”,更能對我的指令做出精確的反饋。
最后,我通過不斷改善細節,讓整個城市的背景變得更生動寫實。與第一次生成的結果相比,調整后的畫面在質感上有了明顯提升,已經捕捉到了我想達成的那種獨特的視覺氣質。
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updream畫布上,我的工作節點
而這,只花了我不到三十分鐘。我也只是一個不夠專業的AIGC創作者。想必updream在資深影視從業者的指揮下,一定有能力發揮出更大的潛力。
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稱手的AI工具該長什么樣?
updream給人的整體感覺,像是走進了一個專業的制片廠。提出創意、確定整體風格、塑造人物、繪制分鏡、生成動態畫面……每一步都遵循嚴謹的制作流程,并把決策權交給創作者。這種體驗背后,是updream在產品設計上的深思熟慮。
每個創作者都有自己的偏好和風格,慣用的AI工具也各不相同,就像喜歡蘋果和安卓的人誰也說服不了誰。但優秀的AI工具,自有它的共性所在。updream在這些維度上,都給出了自己的答案。
首先是生產效能。靠AIGC吃飯的內容從業者最在乎的,是工具是否支持迅速給出可用的畫面。對比動輒排隊數個小時的主流工具,updream的等待時間明顯更短,抽卡成功率也更高。即使做不到“一擊中的”,也能通過畫布上的反復微調快速實現結果。對于具備視頻創作能力和經驗的專業人士來說,這種高生產效能是極為重要的。
更深層的問題在于,許多AI工具之所以“慢”,是因為它們將創作過程視為一次性的任務,每次對話都要重新喂背景資料,每次生成都要重新解釋自己的需求。而updream的長期記憶功能,恰恰解決了這個痛點。
它能記住你是誰,你在做什么項目,你習慣什么工作流和表達風格——這意味著下次你再打開updream時,AI已經了解你的創作脈絡,不再需要從零開始。
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updream很快能回憶起上次的創作
其次是互動的質量。作為創作者,我們需要感受到AI工具能夠與自己的想法互動,有種與同行或朋友進行頭腦風暴的討論感。
在這一點上,市面上不少AI工具與用戶的交互都不夠靈活,從畫面比例、對白語言、是否需要旁白等硬性標準開始的創作,會在一定程度上扼殺想象力。
對于機械化的流程創作來說,第一步自然是確定技術參數。而updream的思維方式看上去更接近真人創作者:它會先與你討論內容,探討想法,擬定大綱,拆解腳本,確認視覺風格——一步步從創意出發,而非從格式出發。
這種差異看似細微,實則關乎創作的本質。創作者在開始創作時,往往沒有對作品的完整圖景,都是在思考中摸索著生產,再根據產出進行即時調整。updream通過高質量反饋,不斷為用戶提供新的線索和角度,更貼合人類的創作心流。
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和updream一起編人物小傳,直到我膝蓋中箭
最后是產品功能的支撐。直觀的操作界面,清晰可回溯的工作流程,公開分享的skill庫……updream的這些產品功能都在降低著創作者的負擔,使其能更專注于自身的創意。
尤其值得一提的是skill庫功能。用戶可以將創作過程中形成的私人化審美、操作偏好存為專屬技能,無論是某種分鏡邏輯、濾鏡調色方式,或實現場景多機位的方法……它們都被updream封裝成了skill庫里的一個個技能包。這意味著,好的創作能力可以被反復調用,而不需要每次重新摸索。
在updream的skill庫里,一位精研二戰文化的UP主可以將自己對武器、軍裝的專業知識放入工作流;一位善于“調教AI演員”的創作者,也會在這里分享自己的提示詞工程。其他創作者也可以調用這些開源技能,學習任意自己想效仿的工作模式和創意路徑,方便地獲得各個領域內權威的創作輔助。
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一些競品雖然也提供工作流模式,但它展示的更多是“別人用了什么工具、分了哪些步驟”,是一種工作流程的復制。而updream的skill庫沉淀的是工作思維邏輯,更像是授人以漁。它不只是一套工具,更是一種創作方法論的沉淀與傳承。
總體看來,updream這款產品,體現出了對專業創作流程、靈感創意的最大尊重。在updream的每一處細節里,都能感受到它服務創作者的初衷。
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AIGC時代,創作者本位尤為重要
今天,當人們為AI端上的視覺奇觀屢屢驚嘆時,一個隱憂也隨之浮現:人類創作者在內容生產過程中是否會變得式微?updream的工作流程告訴我們,事實并不是這樣的。
AIGC越是成為成熟的內容生產流程,人類創作者的錨點作用便會越發明顯。內容生產的速度越快,越需要創作者在當中把穩方向。
這一點在updream的產品邏輯中體現得尤為清晰。它不試圖用一套固定的工業化模板去量產內容,而是將AI的能力拆解為可被調用、修改、組合的稱手工具,讓創作者像導演一樣,對每一個鏡頭、每一個元素進行精準調度。這種設計背后,是一種對創作者主體性的堅固認可。
updream這款產品的身上,也帶著濃厚的B站氣質:鼓勵精品化、個性化的內容創作,并讓技術服務于創意,服務于人。
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在B站,關于AI的深度內容有很多,從AI技術科普到AIGC的內容創作,平臺匯聚了海量的AI內容消費者和討論者。而updream的出現,是一個預示,創作者才是B站內容的核心。內容的好壞,不因為生產工具的變化而產生偏移。平臺和創作者都知道什么是好的內容,也愿意為好內容留出空間。
updream把這份篤定感延伸到了AI創作領域。它不試圖把創作變成流水線上的標準化作業,它致力于成為創作者的“自己人”——一個理解創作習慣、記住審美偏好、并能夠與創作者長期并肩作戰的搭檔。
當許多平臺試圖用AI快速生成大量內容、追求短期流量時,B站選擇了一條更慢但更深的路徑。它把決策權交還給人,把反復試錯的空間留給人,把那些需要共鳴和靈光一現的美好,牢牢鎖在創作者手里。
這或許正是一款創作者本位的AI產品,在此時此刻該有的樣子。
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