你貓著腰從窗口翻進(jìn)廚房,剛把一塊奶酪塞進(jìn)背包,身后就傳來(lái)人類房主沉重的腳步聲——這一刻,任務(wù)完成度還差得遠(yuǎn),更糟的是隊(duì)友還窩在臥室翻抽屜。這便是《小偷侏儒》(Burglin’ Gnomes)的日常。開(kāi)發(fā)商Fobri在5月28日宣布,這款主打潛入與惡作劇的合作游戲?qū)⒂?月10日在Steam發(fā)售,支持單人及最多6人在線合作。
游戲里,玩家扮演一群巴掌大的小妖精“侏儒”,趁夜色從庭院溜進(jìn)獨(dú)居男性的住宅。指令來(lái)自高階侏儒“哈伊侏儒”:你要按照清單偷走指定物品,順手完成惡作劇任務(wù),再活著帶回戰(zhàn)利品。聽(tīng)起來(lái)像是一場(chǎng)荒誕的多人派對(duì)——和朋友一起憋著笑搬走馬克杯、躲開(kāi)沉睡的屋主,順便搞點(diǎn)小破壞。
![]()
但《小偷侏儒》的懲罰力度,顯然不是為只想“哈哈一笑”的玩家準(zhǔn)備的。一旦被屋主發(fā)現(xiàn),侏儒會(huì)被直接塞進(jìn)冰箱或烤箱,必須等隊(duì)友趕來(lái)救援;救助不及時(shí),角色就會(huì)永久死亡。此外,屋里還有貓、老鼠和掃地機(jī)器人來(lái)回巡邏,任何疏忽都可能觸發(fā)連鎖翻車。這跟常見(jiàn)合作游戲里“碰一下掉點(diǎn)血”的設(shè)定完全不同,失手就等于進(jìn)家電里“等死”,壓迫感直接拉滿。
這套硬核邏輯,恰恰是游戲的核心循環(huán)。每局都有倒計(jì)時(shí),庭院里會(huì)準(zhǔn)時(shí)出現(xiàn)返回浮島基地的龍卷風(fēng)。順利逃脫后,哈伊侏儒根據(jù)任務(wù)完成度發(fā)放素材作為報(bào)酬,你可以用這些素材制作擴(kuò)展背包容量的背包、能打開(kāi)門(mén)的手套、防摔彈簧鞋等裝備,甚至打造家具來(lái)裝修浮島。活著帶回越多物品,成長(zhǎng)就越快;一旦被塞進(jìn)烤箱沒(méi)人救,整趟行動(dòng)的收益就全泡湯。風(fēng)險(xiǎn)與收益的拉扯,讓每次出手都糾結(jié)感十足。
從正方視角看,這種設(shè)計(jì)制造了真切的合作緊張感。6人聯(lián)機(jī)意味著分工、掩護(hù)和救援必須默契,裝備和家居定制則給重復(fù)偷竊提供了長(zhǎng)期目標(biāo)。體驗(yàn)版的數(shù)據(jù)也能佐證:今年1月上線后,Steam同時(shí)在線峰值一度超過(guò)3.3萬(wàn)人(SteamDB),說(shuō)明不少人吃這套高壓玩法,并且愿意為那些看似無(wú)厘頭的惡作劇買(mǎi)單。
但反方的擔(dān)心同樣成立。懲罰直接關(guān)聯(lián)角色死亡的設(shè)定,讓容錯(cuò)率極低,偶爾想放松惡搞的玩家可能連番翻車后直接棄坑。尤其是時(shí)間限制疊加貓、鼠、掃地機(jī)器人的多面夾擊,新手很容易在還沒(méi)摸清路線時(shí),就反復(fù)體驗(yàn)“進(jìn)烤箱—等救援—失敗”的循環(huán)。對(duì)更偏愛(ài)休閑合作的人群來(lái)說(shuō),這懲罰方式確實(shí)有點(diǎn)“勸退”的味道。
《小偷侏儒》最終會(huì)走向哪個(gè)方向,6月10日正式發(fā)售之后很快就能看到答案。體驗(yàn)版的3.3萬(wàn)峰值證明它不缺關(guān)注,但硬核懲罰是否會(huì)篩掉一大波只想和朋友瞎胡鬧的玩家,就是另一個(gè)問(wèn)題了。至少現(xiàn)在,這款偷個(gè)東西都可能要“付出生命代價(jià)”的侏儒游戲,已經(jīng)用一次火爆的試玩,給自己拉滿了懸念。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.