昨天半夜三點(diǎn),我在Steam上瞎逛,首頁推薦欄里突然彈出個(gè)游戲,封面是一堆交纏的彩色線條和中文字,看著像某個(gè)獨(dú)立制作人的實(shí)驗(yàn)作品。點(diǎn)進(jìn)去一看評(píng)論數(shù)不多,但評(píng)價(jià)出奇的統(tǒng)一——"玩完愣是坐了二十分鐘沒緩過來""不知道該怎么形容,建議自己玩"。一個(gè)視覺小說,沒有戰(zhàn)斗系統(tǒng),沒有開放地圖,甚至傳統(tǒng)VN里常見的存檔提示都很克制,怎么就讓人坐不住了?帶著這種好奇我點(diǎn)了下載,然后在凌晨的房間里,看著屏幕上的抽象畫面和那只詭異的貓,整個(gè)人慢慢陷了進(jìn)去。
游戲的起點(diǎn)設(shè)置得非常直接。打開十分鐘內(nèi)你就會(huì)被告知一件事:你是這個(gè)世界上最后一個(gè)"傾聽者"。這個(gè)身份在游戲的世界觀里帶有一種天然的終結(jié)意味——沒有后繼者,沒有前輩,只剩你一個(gè),以后也不會(huì)再有。至于什么是傾聽者,為什么只剩你,你的職責(zé)到底是什么,游戲沒有一上來就給你列設(shè)定表,而是讓你以一個(gè)叫Mary的女孩的身份,慢慢摸索這一切。Mary發(fā)現(xiàn)自己處于一個(gè)很難說是幸運(yùn)的處境里,她的工作聽起來簡單,但要理解它背后的分量,需要你跟著游戲的節(jié)奏一點(diǎn)點(diǎn)走進(jìn)去。
![]()
所謂"最后一個(gè)傾聽者",核心任務(wù)是聽那些無法安息的靈魂講述他們死前的遺憾。注意我用了"死前"這個(gè)詞,但游戲本身在生死定義上玩了一個(gè)很巧妙的模糊處理。它不會(huì)明確告訴你這些人是活著還是死了,而是一直在某種疊加狀態(tài)里打轉(zhuǎn)。如果你對(duì)理論物理稍微有那么一點(diǎn)興趣,可能看到游戲標(biāo)題里的"薛定諤"三個(gè)字就已經(jīng)大概猜到方向了。薛定諤的貓這個(gè)思想實(shí)驗(yàn),哪怕沒系統(tǒng)學(xué)過量子力學(xué)的人也多多少少聽說過——把一只貓關(guān)進(jìn)盒子里,盒子內(nèi)部有一個(gè)裝置會(huì)檢測(cè)輻射,一旦檢測(cè)到就會(huì)釋放毒氣殺死貓。按照量子力學(xué)里的某些理論解釋,在觀測(cè)之前貓?zhí)幱诩人烙只畹寞B加態(tài)。這個(gè)實(shí)驗(yàn)的本意相當(dāng)復(fù)雜,我也沒有理論物理學(xué)學(xué)位,沒法去深究物理學(xué)家到底想表達(dá)什么。但放在日常語境里,薛定諤的貓往往被用來形容一種懸而未決的模糊狀態(tài),你知道有某種糟糕的可能性存在,但在親眼確認(rèn)之前它既是真的又不是真的,卡在生與死之間的那種"非生非死"。
![]()
《Schr?dinger's Call》把這種疊加態(tài)翻譯成了游戲設(shè)定中的靈魂?duì)顟B(tài)。游戲里你遇到的這些人物,都是以靈魂的形式出現(xiàn)的。但有意思的是,游戲里你的那位貓科伙伴會(huì)"好心"地跟你解釋一件事:所有人其實(shí)都還活著,只是會(huì)在21納秒之后死亡。21納秒是什么概念?你眨一下眼睛的時(shí)間大概是0.1到0.4秒,毫秒級(jí)別,而納秒是十億分之一秒。在一個(gè)你根本無法用肉身感知的時(shí)間單位里,生與死之間的那道線就橫在那里。所有這些設(shè)定,這只貓,這群靈魂,這個(gè)21納秒的倒計(jì)時(shí),全部擠在第一章節(jié)里向你涌過來。我玩到那里的時(shí)候腦子里只有一個(gè)念頭:這他媽到底是個(gè)什么情況?
坦白說,如果你是一個(gè)習(xí)慣清晰因果邏輯的玩家,《Schr?dinger's Call》的敘事方式可能一開始會(huì)讓你感到困惑,甚至有點(diǎn)不適。它不像傳統(tǒng)的劇情導(dǎo)向游戲那樣給你一個(gè)明確的目標(biāo)和清晰的線索鏈。但有一點(diǎn)必須說清楚,這部作品在你感到困惑的同時(shí),會(huì)用另一只手緊緊抓住你的注意力——它的美術(shù)和音樂。抽象插畫風(fēng)格在視覺小說這個(gè)品類里不是沒有,但能做到每一個(gè)畫面都有獨(dú)立插畫質(zhì)感、構(gòu)圖在混亂中透出強(qiáng)烈情緒指向的,確實(shí)不多見。更讓我意外的是配樂,弦樂和人聲的編排在關(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn)上跟畫面的契合度精確到了一種讓人覺得不合理的地步。我玩過不少視覺小說,少數(shù)幾部能讓我在閱讀過程中完全忘記自己是在"玩一個(gè)游戲"的,可能是因?yàn)楣适绿ト耍赡苁且驗(yàn)檠莩龉?jié)奏太好。但《Schr?dinger's Call》做到這一點(diǎn)的方式不一樣,它是靠視覺和聽覺的綜合包裹感,讓你在看一段抽象畫面聽一段配樂的時(shí)候,忘記自己正坐在電腦前按空格鍵。
說到視覺小說領(lǐng)域里劇情和音樂的表現(xiàn)力,以前有一些作品也做出過類似的嘗試。《Narcissu》在當(dāng)年就以平靜而精準(zhǔn)的敘事配上清水般干凈的音樂,打動(dòng)過一批老玩家。但《Schr?dinger's Call》走的是一條不同的路。如果說那些經(jīng)典作品更傾向于用克制的方式慢慢滲透你的情緒,那這部游戲選擇的是用一種近乎鋪張的視聽密度直接覆蓋你的感官。兩者沒有高下之分,但后者的做法確實(shí)在當(dāng)下這個(gè)獨(dú)立游戲遍地開花的時(shí)代里,更容易讓人第一眼就記住。
回到游戲本身。你操作Mary的活動(dòng)范圍并不大,大部分時(shí)間你面對(duì)的就是那個(gè)被一只會(huì)說話的貓守護(hù)的古董電話。電話的另一頭連著那些靈魂,你拿起聽筒,他們的聲音、記憶碎片、未完成的念頭就從聽筒里傳過來。這個(gè)過程被處理得很像某種儀式,沒有復(fù)雜的交互,沒有分支選項(xiàng)轟炸,就只是聽。這個(gè)"只是聽"的動(dòng)作,在游戲營造的封閉氛圍里產(chǎn)生了奇怪的壓迫感。你知道自己是最后一個(gè)能做這件事的人,如果連你都不聽,這些聲音就會(huì)徹底散掉。這種感覺很難用"沉浸感"或者"代入感"這種被用濫的詞來概括,更像是一種被困在某個(gè)小房間里,手里握著一條通往外面的線,但你知道線那頭的世界可能比你這邊更糟糕。
![]()
目前Steam頁面上的玩家評(píng)價(jià)里,提到最多的詞匯大概是"后勁"。這游戲沒有恐怖要素,不玩jump scare,從頭到尾就只是安靜的畫面和聲音。但很多評(píng)論都說玩完之后不是立刻關(guān)掉游戲去做別的事,而是坐在電腦前對(duì)著主界面發(fā)呆,或者反復(fù)去翻游戲文件夾里的原聲帶。我自己體驗(yàn)完之后大概理解了這種感受的來源。游戲從頭到尾都讓你處在一個(gè)知道事情可能很糟糕但不確定到底有多糟的狀態(tài)里,等所有信息拼完之后它也不給你一個(gè)明確的答案,而是讓你自己帶著這些碎片離開。這種敘事策略在文學(xué)和電影里并不新鮮,但在游戲里做到讓人不覺得"被戲弄了",需要非常準(zhǔn)確的尺度控制。一旦過了就是故弄玄虛,不夠就是平淡如水。《Schr?dinger's Call》在這個(gè)尺度上踩得讓人有點(diǎn)沒話說。
另一個(gè)值得單拎出來說的事是,這游戲沒有任何前置宣發(fā)。Steam頁面不知道什么時(shí)候悄悄上線的,沒有媒體提前評(píng)測(cè)的大規(guī)模造勢(shì),也沒有在社交平臺(tái)上買推廣。目前的評(píng)論量雖然不算爆炸,但增長速度很穩(wěn),評(píng)論內(nèi)容的質(zhì)量也遠(yuǎn)超一些宣發(fā)拉滿的作品。這種純靠玩家之間互相推薦起來的傳播路徑,在2026年這個(gè)宣發(fā)成本動(dòng)輒吃掉開發(fā)成本一半的市場(chǎng)環(huán)境里,本身就說明了一些事情。
當(dāng)然也不是所有人都吃這一套。有部分玩家的反饋集中在游戲節(jié)奏偏慢、敘事方式讓習(xí)慣強(qiáng)引導(dǎo)的玩家容易迷路這兩點(diǎn)上。這不算差評(píng),更多是口味匹配的問題。如果你對(duì)視覺小說的要求是明確的故事線、清晰的章節(jié)劃分、大量的交互選擇,那這個(gè)游戲可能需要在入手前多看看實(shí)機(jī)畫面再做決定。但如果你對(duì)那種用半抽象畫面和聲音構(gòu)建情緒空間的體驗(yàn)有興趣,或者單純好奇一個(gè)能把量子物理里的疊加態(tài)概念翻譯成靈魂敘事會(huì)是什么樣子,那它大概率不會(huì)讓你失望。
目前游戲還沒有公布后續(xù)章節(jié)或者相關(guān)衍生作的計(jì)劃。在僅憑Steam自然流量就能維持討論度的背景下,這個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的下一步動(dòng)作值得關(guān)注。一個(gè)能靠零宣發(fā)讓玩家主動(dòng)掏出錢包、玩完之后還愿意花時(shí)間寫長評(píng)的作品,放在哪個(gè)品類里都不多見。作為玩家,我希望能看到更多這樣的東西出現(xiàn)——不是因?yàn)樗昝溃且驗(yàn)樗屓烁杏X到有人在認(rèn)真對(duì)待"游戲能做什么"這件事,而且不打算用大聲公告訴所有人,只是安安靜靜把作品放出來,讓該發(fā)現(xiàn)的人去發(fā)現(xiàn)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.