6月8號Steam要上一個叫《Spirit Talk》的視覺小說,就倆人開發(fā)的。手繪風(fēng)格,主打"溫馨治愈"——但題材是 grief and spirits, grief 這詞直譯是"哀傷",說白了就是在聊怎么面對失去。
我翻了一下,這游戲的核心設(shè)定是你能跟靈魂對話。不是那種戰(zhàn)斗抓鬼,就是純聊天,聽它們的故事。畫風(fēng)是手繪畫風(fēng),看起來像是鉛筆水彩那一掛,跟《Gris》或者《Spiritfarer》有點(diǎn)遠(yuǎn)親關(guān)系,但更樸素。
![]()
兩個開發(fā)者,沒提工作室名字,沒提前作,沒提眾籌,也沒說開發(fā)了多久。就一張圖、一個日期、一個"cozy"的標(biāo)簽。現(xiàn)在Steam上掛著的標(biāo)簽是"即將推出",價(jià)格也沒公布。
說實(shí)話,這個組合有點(diǎn)微妙。"cozy game"這兩年被用爛了,什么種田、裝修、開咖啡館都算。但把"cozy"和"哀傷""靈魂"放一起,更像是在說:我們不回避難受的事,只是換種語氣聊。
6月8號上線,到時候看定價(jià)吧。這種體量的獨(dú)立游戲,如果超過80塊,評論區(qū)大概率會刷"情懷稅";如果40塊以內(nèi),可能又會有人嫌流程短。做小眾題材就是這樣,橫豎都有話講。
我好奇的是,倆人團(tuán)隊(duì)怎么撐下來的。沒宣發(fā)預(yù)算,沒IP底子,靠Reddit一個帖子冷啟動。這本身比游戲內(nèi)容還像當(dāng)代獨(dú)立開發(fā)的縮影——做出來了,然后呢?
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.