最近《殺戮尖塔2》的"DEI爭議"剛消停沒幾天,又整了個新活——有玩家發現游戲里藏了個LGBT驕傲彩虹的隱藏彩蛋,結果官方在最新補丁里悄咪咪給刪了。這前后矛盾的操作,把兩邊玩家都整不會了。
事情是這樣的。B站UP主"Madeline制作組"發視頻爆料,說只要把系統時間調到6月25日,游戲開始界面的背景就會變成彩虹主題。6月25日這個日期有點講究,6月在全球不少國家被定為"LGBT驕傲月"(Pride Month)。更關鍵的是,有玩家在游戲代碼里翻出了和"驕傲彩虹"相關的彩蛋代碼,這波屬于是越挖越有。
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但反轉來得很快。在1.06版本更新里,開發商Mega Crit直接把這串彩虹相關的代碼給刪了,上述畫面也隨之徹底消失。截至發稿,官方既沒有解釋當初為什么要做這個彩蛋設置,也沒有對這次刪除給出任何公開說明。
這就很微妙了。要知道《殺戮尖塔2》之前就因為"DEI爭議"被推到風口浪尖——游戲在Steam國區的好評率一度跌到38%,評論區兩邊吵得不可開交,有反對LGBT的,也有支持并要求退款的。現在這波"藏了彩蛋又刪掉"的操作,等于把兩邊都得罪了:覺得游戲"不夠正確"的人,會質疑你當初為什么要做;支持多元包容的人,又會覺得你刪了就是慫了、背刺了。
說實話,我理解獨立小團隊不想碰政治議題的謹慎。但問題是,你既然做了,要么就大大方方留著,要么一開始就別做。這種"做了又刪、刪了又不說話"的處理方式,反而讓爭議持續發酵。評論區現在兩邊都在吵"彩虹"這事,沒人關心游戲本身了。
從商業角度看,《殺戮尖塔2》的處境確實尷尬。前作是Roguelike品類的標桿,Steam好評率97%,銷量破千萬。續作EA發售首周成績也不錯,但口碑風波不斷——先是國區翻譯質量問題被玩家吐槽"機翻",后是DEI爭議導致評分暴跌,現在又來了個彩虹彩蛋羅生門。Mega Crit作為小團隊,可能真的不擅長應對這種輿論風暴。
但玩家視角很簡單:我花錢買的是游戲,不是制作組的政治表態。你代碼里藏什么、刪什么,其實很多人根本不在意;在意的是,這種反復橫跳讓人覺得團隊沒主見,甚至有點"既要又要"的投機感。
目前《殺戮尖塔2》還在EA階段,正式版發售日未定。這個彩虹彩蛋的后續,官方會不會給說法,誰也不知道。但一個建議是:小團隊做獨立游戲,核心優勢是玩法創新和社區信任。頻繁卷入這種爭議,對兩者都是消耗。
至于玩家,我的態度是——游戲好玩就玩,不好玩就等。彩蛋這種事,屬于"知道了也就知道了"的級別,沒必要當成站隊工具。畢竟咱們買游戲是為了爬塔爽,不是為了在評論區吵架,對吧?
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