說實話,我已經很久沒在游戲里感受到這種"特工范兒"了。不是那種端著槍突突突、然后被系統提示"按F使用繩索"的流水線體驗,而是真的在扮演一個需要動腦子的間諜——社交場合要會裝,潛入時要會藏,關鍵時刻還得掏出點奇奇怪怪的小玩意兒化險為夷。IO Interactive的《007 First Light》做到了,而且做得相當有底氣。
周末拿到游戲之后,我連著兩天肝了大概14個小時。目前進度離結局還有兩三個章節,按前面每章的體量來看,估計還得再玩幾個小時才能通關。這個節奏我個人挺滿意的,因為游戲世界搭建得足夠扎實,你根本舍不得 rushed 過去。
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先說說這個"扎實"到底是什么感覺。邦德的倫敦公寓、 bustling 的軍情六處總部——這些地方不是那種"遠看像回事,走近穿幫"的布景板。我在Q實驗室里硬是挨個按鈕按了個遍,反正那些倒霉助手也不會真的被自己搞瞎,對吧?作為老邦德粉,這種沉浸感真的很對味。
《First Light》的敘事節奏也很特別。它沒有把邦德從皇家海軍飛行員"誤入"軍情六處、到接受00號特工訓練、再到首次外派任務——這一整套起源故事塞進一個教程里敷衍了事。相反,它像一部精品美劇那樣慢慢鋪開,每章都很長,邊緣細節塞得滿滿當當。我得強調一下:這種搞法放在亞馬遜真人版邦德電影里我絕對會罵街,但放在游戲里,效果出奇地好。
畢竟是IO Interactive出品,從2000年就開始做《殺手》系列的老牌工作室。《First Light》跑在他們自研引擎上,畫面和操作手感對《殺手》老玩家來說簡直熟悉得不能再熟悉。關卡設計也有那種沙盒味,不過更接近2012年的《殺手:赦免》——開放區域有多條路線可選,但中間會穿插一些線性段落推進劇情。
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