Warhammer Skulls 2026展會上,《Warhammer 40,000: Chaos Gate - Deathwatch》的公布算是最大的意外之喜。作為《Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters》的續作,這作把鏡頭從灰騎士轉向了死亡守望——這個能把各個戰團星際戰士揉到一塊打外星人的特殊組織。我第一時間聯系了Complex Games的首席游戲設計師Peter Schnabl和制作人Iain Stenhouse,挖到了不少關于實際玩法的細節。
為什么換主角?
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IGN開門見山問了換派系的原因。Peter Schnabl的解釋很直接:死亡守望是戰錘40K宇宙里少數能把不同戰團星際戰士湊到一塊的地方。這意味著戰術層面的單位多樣性,還有他們在戰斗哲學上的差異——有的戰團喜歡正面硬剛,有的偏愛滲透狙擊,這些都能反映到具體單位設計里。"這是個很特別的機會,我們不想錯過。"
劇情和前作的關系
故事方面,Peter沒透露太多,但明確說了不是直接續作——不會接著Daemonhunters的結局往下講。不過兩作之間確實存在某種聯系,具體是什么還得等后續公布。
單位大換血:20多個可玩職業
這是最讓我意外的部分。Iain Stenhouse確認:前作的所有單位這作一個都沒保留。全新的死亡守望成員,來自全新的戰團。可玩派系有三個:死亡守望、星界軍(Astra Militarum)、審判庭(Inquisition)。
Peter Schnabl補充了一個關鍵數字:超過20個可玩職業。Iain形容這是"一整支龐大的隨員隊伍",玩家可以自由定制小隊配置出戰。
敵人這邊也擴容到了六個派系,獸人和鈦星人確認登場。為了應對更大的威脅,玩家這邊也有新玩具——著名的黎曼魯斯坦克首次加入,還有星界軍和審判庭的支援單位。
我的看法
Daemonhunters當年靠著扎實的戰術玩法和灰騎士、死亡守衛的還原度贏得了不少好評。這次換到死亡守望,制作組明顯想玩更大的——多戰團混搭的設定天然適合搞職業Build多樣性,20+職業的配置也比前作豐富得多。不過"完全沒有前作單位"這個決定挺大膽的,老玩家得重新適應一套全新體系。
發售日期和價格還沒公布,但按Complex Games的慣例,這作應該還是PC優先。等有更多消息我再跟進。
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