張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
每一個互聯網大廠,
都想成為游戲大廠。
21日,網易發布2026年一季度財報。
財報顯示,一季度實現營收人民幣306億元,同比增長6.1%。
非公認會計準則下,歸屬于公司股東的凈利潤為113億元,和去年同期基本持平。財報發布次日,網易港股上漲超7%。
資料顯示:這已是網易連續5個季度營收實現同比上漲,始終保持穩健的增長態勢。
2026年一季度,游戲及相關增值服務凈收入為257億元,同比增長6.9%。
在總收入中占比超過八成。
![]()
01 全靠游戲續命?
網易多款經典游戲憑借高頻內容迭代和玩法創新,玩家活躍度和收入表現持續強勁,包括《夢幻西游》系列、《第五人格》、《蛋仔派對》、《逆水寒》手游和《燕云十六聲》等。
然而,除游戲之外,網易云音樂與網易有道始終未能成長為足以支撐全局的第二支柱。
2026年一季度,云音樂和有道業務雖有所增長,但創新業務下滑4.6%,三者收入合計僅占游戲業務收入的16%。
游戲是網易的“現金牛”業務:2019-2025年,游戲業務為公司帶來的年收入從464億元一路增長至921億元,占公司總營收的比例穩定在78%至82%之間。
然而,隨著2024年的到來,網易這一核心支柱業務開始顯現承壓跡象。
彼時,《蛋仔派對》《逆水寒》等老游戲集體進入下滑周期,而被寄予厚望的新游戲又接連失利。例如投入10億研發費用的《射雕》,上線后不及預期。
![]()
除游戲外,網易有道與網易云音樂構成了其業務拼圖中的另外兩大板塊。
有道業務一季度凈收入13億元,經營利潤連續七個季度保持為正,現金流創2022年以來同期最佳。
但環比上季度的16億元有所下滑,財報稱主要原因是學習服務和智能硬件凈收入下降。
與此同時,曾作為重要增長點的智能硬件業務,目前正持續收縮。
再看網易云音樂。在線音樂領域,網易云音樂長期處于“行業第二”的位置,但過去一年受到了前所未有的沖擊。
3月發布的最新數據顯示,汽水音樂月活躍用戶數已達1.56億,首次超越網易云音樂的1.46億。
長期依賴游戲這一單一核心業務,會給網易未來的發展帶來哪些潛在挑戰?
![]()
02 中國互聯網大廠的夢想?
目前百度、騰訊、阿里等互聯網公司都在加大AI投入,并嘗試推出原生AI應用。
相比之下,網易更多是將AI能力融入既有業務,例如游戲體驗優化、有道教育產品以及云音樂內容生態。
如何評價網易當前AI落地的實際效果?
近年來,網易有道的智能硬件業務(如有道詞典筆、AI學習機等)已連續多個季度出現同比下滑,其核心問題在哪?
網易是否還沒有形成獨立于游戲業務的、具有顯著規模效應的“第二增長曲線”?
對此,騰訊新聞《深網》欄目饒富英和書樂進行了一番交流,本猴以為:
每一個互聯網大廠,都想成為游戲大廠。
把游戲作為主要營收,并不只是網易,中國互聯網大廠里,騰訊、網易、B站等企業都是如此。
游戲盡管看似單一業務,但游戲又可以細分出若干類型,這是一個產業鏈,也是數字媒體和互聯網經濟的重要組成。
網易起家于網站,聚財靠游戲,并通過游戲為更多新業務輸血。
只是其他分支業務盡管垂直性強、護城河也不弱,但盈收場景并沒有全面打開,最典型的就是網易云音樂。
不過,網易作為中國最早開始原創網游的互聯網大廠(沒有之一),其在游戲行業的深耕也是有目共睹的。
而且,地位穩定在千年老二上,加上擁有如陰陽師、蛋仔派對和夢幻西游IP等多個常青爆款,穩定性極強。
至于其他互聯網大廠選擇AI應用,而網易選擇融入模式,只是選擇的發力點不同而已。
隨著AI大戰從大模型(平臺)之戰逐步轉向智能體(應用)競爭方向。
在AI大模型上并沒有較大發力的網易,從平臺衍生智能體則相對較難。
![]()
其選擇了一條最適合自身產品調性的方向,即針對游戲開發針對性的AI和自有功能性服務,順便覆蓋教育、音樂,更突出內部定制這一特點。
其在《逆水寒》中開啟國內AI NPC先河的動作,盡管意義大于實際,但也體現出了其讓游戲產品全面擁抱AI的決心。
目前來說,盡管游戲是全鏈條數字媒體,是AI可以全鏈條參與的最佳練兵場,但大多數還只是作為游戲研發、運營的外掛。
整個行業都還沒有出現顛覆式創新的AI落地,網易也不能例外。
![]()
03 網易,走不出游戲?
AI是未來,網易所有的產品都可以基于互聯網、人工智能(包括未央黑豬肉),其必然成為網易可持續發展的新基建項目,只是更偏重于自我定制。
同時,智能硬件作為網易的一個試錯,同樣面臨整個智能硬件都出現的窘境。
智能手機越來越強、功能越來越多、替代性越來越大之下,所謂詞典筆、學習機、電子書這樣的功能性產品都在被智能手機兼容。
就如計算器、掃描儀這些昔日電子產品,如今只是手機里的一個基本功能那樣,這是行業現狀。
要保持自身的優勢,不在于是以硬件還是應用的形態出現,而是內容為王,只有獨家的內容,就能保持持久的黏性。
這一點,網易云音樂就已經用社區、歌單等證明過了。
網易的未來,只能靠游戲嗎?
答案是否定的。
網易一直在探索,從精品電商到養豬,從云音樂到智能硬件,它都在選擇一個差異化當時大潮的新打法。
這一點和它在游戲研運上“不復刻自己”的做法一脈相承,只是暫時沒能突破。
但這種創新模式,確實有可能在某一個巨頭環伺的地圖邊界中,炸出一個爆款來。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.