距離GTA6發售還有6個月,Take-Two的財報電話會議把底牌亮得差不多了。
5月22日,Rockstar母公司Take-Two開完2026財年財報會,CEO施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)干了三件事:確認發售日、畫大餅、回應一個挺扎心的問題。
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先說確定的。GTA6按原計劃11月19日發售,今年夏天開預購。之前各種"又要跳票"的傳聞可以歇了。但PC玩家還得等——澤爾尼克提過,Rockstar習慣先主機后PC,"這種級別的作品,先服務好核心用戶"。翻譯一下:主機黨優先,PC老哥排隊。
真正讓人坐直的是Take-Two的財務預期。
2026財年他們營收67億美元,2027財年直接喊到80億至82億,要多掙13到15個億。這口氣誰給的?澤爾尼克說得很直白:GTA6預計創造"巨額利潤",而且是"我必須強調,是巨額利潤"。
他的邏輯是,GTA6不光自己賣爆,還能帶飛旗下其他游戲,2027財年要創營收新高。聽起來像標準的CEO話術,但數字擺在這兒,由不得人不信。
會議里有個投資人的提問挺有意思。大意是:現在小孩都在Roblox里長大,買斷制的GTA和免費+內購的Roblox完全是兩碼事,"玩Roblox長大的年輕人,會想花80美元買GTA6嗎?"(注意,80美元是提問者說的,官方還沒定價。)
澤爾尼克的回應挺有底氣。他說兒童向和成人向娛樂不是競爭關系,孩子長大了會主動找更成熟的內容。"如果一個人喜歡游戲,已經17歲以上,我很難想象他對我們的M級作品沒興趣。"
這話倒也不是純嘴硬。《洛杉磯時報》之前引過一份針對Alpha世代的調查,美國新一代玩家最愛的五款游戲:Roblox、《我的世界》《堡壘之夜》《寶可夢》、GTA。GTA確實在列。
但喜歡GTA和為它買主機是兩回事。現在的游戲行業跟十年前不一樣了,PC銷量占比越來越高,在Roblox和《堡壘之夜》里泡大的新一代玩家,消費習慣也完全不同。買斷制60-70美元的模式,能不能讓這群人掏錢,確實是個問號。
Take-Two把業績增長全押在GTA6上,信心拉滿,目標明確。至于這"巨額利潤"能不能兌現,11月19日之后,市場會給答案。
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