最近刷到一個挺離譜的消息,說R星和任天堂這兩家大廠,現在對付泄密者的手段已經超出正常人的想象了——他們會故意改預告發布時間和產品檔期,目的就是"讓泄密者失去可信度"。
這個說法來自業內人士KiwiTalkz,他做過很多游戲工作室的開發者深度訪談。最近他在社交平臺上給泄密者和他們的"線人"發了一條"建議":別太相信那些"官方公告"的精確日期了,這兩家公司的計劃,你們很可能會翻車。
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有意思的是,KiwiTalkz這次發話,直接點名是針對泄密者NateTheHate的。他補充說,R星和任天堂"極度厭惡泄密",甚至會因此調整預告的公開時間和檔期,專門用來"讓泄密者難堪"。
雖然目前沒有確鑿證據表明R星真的為了反制泄密而改過計劃,但有個例子大家都還記得:《GTA6》首支預告在正式發布前幾個小時被泄露了。R星的回應是直接自己提前把預告放了出來。這件事說明,當泄密突破底線時,R星確實不會坐視不管。
泄密現在已經是游戲行業的普遍現象了。比如,很多大型3A游戲在正式公布前就被人扒了個底朝天。此前,一位R星的Lead開發工程師還公開表達過對資深游戲記者Jason Schreier相關報道的不滿,足以看出開發者圈子對信息被提前曝光的態度。
網友們已經開始玩梗了,說每次大家猜《GTA6》第二支預告什么時候出,R星就會故意往后拖。現在看來,這些玩笑話可能還真不是空穴來風。
說實話,作為玩家,我對泄密這事感情挺復雜的。一方面誰不想早點知道新消息,另一方面也確實理解開發者的心血被提前曝光有多糟心。R星這波"用魔法打敗魔法"的操作,如果屬實,倒是挺符合他們一貫的作風——你猜你的,我改我的,最后誰尷尬誰知道。
不過說到底,這招能不能真的讓泄密者收斂,還得看后續。畢竟游戲圈的"舅舅黨"們,臉皮厚度向來是經過實戰檢驗的。
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