長期以來,微軟Xbox Series系列主機對Xbox 360的完美向下兼容一直令玩家稱道,而索尼PS5卻遲遲無法原生運行PS3游戲,玩家只能通過極其依賴網絡帶寬的云游戲來重溫經典。
近日,知名硬件評測媒體“數毛社”(Digital Foundry)利用最新的PS5系統漏洞,成功在主機上刷入了Linux系統,并原生運行了目前最先進的PS3模擬器RPCS3,從而徹底揭開了PS5無法完美兼容PS3的底層技術謎團。
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數毛社測試指出,在目前系統版本低于6.02的受漏洞影響的PS5主機上,通過USB注入Linux并將其遷移至M.2固態硬盤后,RPCS3便可以不經過任何轉譯層直接在PS5上原生運行。測試結果表明,PS5在模擬PS3游戲時的表現呈現出極端兩極分化的態勢,而決定游戲能否流暢運行的生死線,完全取決于當年PS3那顆極其異端的Cell處理器(以及其SPU衛星處理器)的調用程度。
在初步測試中,部分早期未吃透Cell處理器性能的PS3游戲在PS5上打出了極其驚艷的翻身仗。經典賽車游戲《山脊賽車7》不僅能穩鎖60幀,甚至在RPCS3的加持下被強制拉高內部渲染分辨率,實現了堪稱完美的原生4K/60幀畫面;《抵抗:滅絕人類》同樣能以4K分辨率流暢運轉;而當年在PS3上經常掉幀到20幀以下、撕裂嚴重的《天劍》,在PS5的模擬下不僅能穩鎖30幀,其分辨率更是喪心病狂地被拉高了16倍,達到了驚人的5120x2880超清分辨率。在GPU渲染層面,PS5的機能綽綽有余,包括《VR戰士5》、《忍者龍劍傳:西格瑪》在內的多款作品都能以5120x2880畫質極其絲滑地呈現。
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然而,一旦遇到那些中后期將Cell處理器及SPU的浮點運算性能壓榨到極致的神作時,PS5便暴露出其底層硬件的致命短板。數毛社測試發現,《GTA 4》在PS5上運行時直接變成了慢動作,無論將輸出分辨率設為720p還是4K,幀率都幾乎沒有變化,這證實了瓶頸完全卡在CPU模擬上。備受矚目的《合金裝備4》在PS5上的模擬表現甚至比當年PS3真機還要糟糕;而索尼第一方的畫質技術奇跡《戰神:升天》以及重度依賴SPU進行后處理抗鋸齒(MLAA)的《殺戮地帶2》,在PS5模擬器下都遭遇了災難性的幀率滑鐵盧,根本無法正常游玩。
唯一的例外是《殺戮地帶3》和《摩托風暴:啟示錄》。由于這兩款游戲在RPCS3下可以通過民間補丁直接關閉極其消耗SPU算力的MLAA抗鋸齒功能,從而大幅減輕了CPU的模擬負擔,使得PS5最終能夠依靠強大的顯卡強行跑出非常穩定的4K/30幀戰績。
數毛社最終總結指出,目前的PC硬件(尤其是AMD最新的消費級CPU)之所以能完美運行RPCS3,是因為它們擁有極高的單核頻率和專門針對復雜指令集的優化。而PS5由于誕生時的硬件成本架構權衡,其搭載的定制版AMD Zen 2 CPU在面對Cell處理器那極為怪異的多線程衛星架構時,根本無法提供足夠的模擬算力。考慮到PS5生命周期已過大半,索尼大概率已經徹底放棄了在PS5上開發官方PS3模擬器的計劃。玩家們或許只能寄希望于搭載Zen 6架構CPU的次世代PS6主機。
你認為索尼會在未來的PS6上徹底解決PS3的兼容問題嗎?你覺得推出官方模擬器有必要嗎?評論區聊聊吧。
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