任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列在2011年才推出官方時(shí)間線,而那時(shí)一個(gè)獨(dú)特的三部曲已經(jīng)悄然完結(jié)。這個(gè)以"卡通林克"為核心的連續(xù)故事,如今卻鮮少被玩家提起。
故事始于2002年發(fā)售的《風(fēng)之杖》。這款作品在當(dāng)時(shí)極具爭(zhēng)議——它是系列首款改變美術(shù)風(fēng)格的3D游戲,林克變成了賽璐璐風(fēng)格的卡通形象,與玩家期待的"成熟方向"背道而馳。開(kāi)放世界的航海玩法同樣褒貶不一。爭(zhēng)議之大,以至于任天堂在下一代主機(jī)Wii的首發(fā)護(hù)航作《黃昏公主》中徹底轉(zhuǎn)向?qū)憣?shí)風(fēng)格,甚至取消了原定為GBA開(kāi)發(fā)的《風(fēng)之杖》直接續(xù)作。
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但《風(fēng)之杖》的遺產(chǎn)并未消失。它為三部曲奠定了兩個(gè)關(guān)鍵敘事基礎(chǔ):一是海拉魯王國(guó)的覆滅——因英雄未能阻止蓋儂多夫的復(fù)活,王國(guó)被洪水淹沒(méi);二是這一作中的塞爾達(dá)公主化身"泰特拉",最終將重建海拉魯王國(guó)。四年后登陸NDS的《幻影沙漏》作為直接續(xù)作,卻完全回避了王室復(fù)辟的線索,在系列時(shí)間線上顯得無(wú)足輕重。
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三部曲的真正收尾是2009年的《靈魂軌跡》。這款NDS續(xù)作將舞臺(tái)搬到新海拉魯大陸,林克與塞爾達(dá)的關(guān)系成為核心——公主甚至首次成為可操控角色。然而諷刺的是,此時(shí)任天堂已轉(zhuǎn)向開(kāi)發(fā)《黃昏公主》風(fēng)格的《天空之劍》,卡通林克的冒險(xiǎn)至此終結(jié)。直到《任天堂明星大亂斗》系列從《Brawl》開(kāi)始收錄這一形象,"卡通林克"才逐漸挽回口碑,成為玩家喜愛(ài)的經(jīng)典版本。
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值得一提的是,GBA上的《縮小帽》雖非三部曲正式成員,卻同樣是卡通林克的重要登場(chǎng),如今被視為最佳2D塞爾達(dá)游戲之一。當(dāng)2011年《海拉魯歷史》官方設(shè)定集問(wèn)世時(shí),這個(gè)曾被嫌棄的卡通英雄,已經(jīng)完成了他的三段旅程。
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