《戰(zhàn)錘40K:爆矢槍2》放出了首個(gè)試玩演示,我看完的第一反應(yīng)是——這代的雙角色設(shè)計(jì),可能會(huì)讓玩家長出"選擇困難癥"。
演示里放了兩個(gè)角色的完整流程:極限戰(zhàn)士馬爾姆·凱多(00:00起)和戰(zhàn)斗修女奈拉·維拉斯(12:33起)。同一個(gè)關(guān)卡,兩種完全不同的解法。
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星際戰(zhàn)士這邊是經(jīng)典的重甲推進(jìn)。爆矢槍點(diǎn)射、鏈鋸劍近戰(zhàn)、噴氣背包突臉,整套動(dòng)作帶著那種"我才是戰(zhàn)場主角"的厚重感。戰(zhàn)斗修女則完全是另一套邏輯——更靈活的走位,更依賴信仰技能的爆發(fā)節(jié)奏,近戰(zhàn)用的是動(dòng)力戟,手感明顯更脆但更飄逸。
最細(xì)的是角色專屬嘲諷。演示里能看到兩人處決敵人后的臺(tái)詞完全不同,修女的宗教狂熱和星際戰(zhàn)士的冷傲形成挺有意思的對(duì)比。
但這里有個(gè)問題:boomer shooter的核心是"爽快的肌肉記憶",雙角色意味著兩套需要熟練的武器循環(huán)。制作組Auroch Digital這次是把選擇權(quán)交給玩家,還是變相增加了學(xué)習(xí)成本?演示沒給答案。
目前確認(rèn)的是PC平臺(tái)實(shí)機(jī),發(fā)售日和價(jià)格還沒公布。如果你是《DOOM永恒》那種高速射擊的愛好者,這作值得放進(jìn)愿望單——但建議等一手正式版的角色平衡反饋,畢竟演示里的"獨(dú)特玩法"和實(shí)際開荒體驗(yàn),往往是兩回事。
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