去年Atari宣布要出《Bubsy 4D》的時(shí)候,我第一反應(yīng)是:這是整活吧?
第一個(gè)預(yù)告片看起來(lái)確實(shí)不怎么樣,但轉(zhuǎn)念一想,Bubsy游戲的預(yù)告片能好看到哪去呢?這個(gè)IP的招牌作《Bubsy 3D》可是"史上最爛游戲"榜單的常客。名聲都臭成這樣了,Atari還舍不得讓它退休,本身就挺黑色幽默的。
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但當(dāng)我看到開(kāi)發(fā)工作室是Fabraz的時(shí)候,事情變得微妙了起來(lái)。這幫人做過(guò)幾款口碑不錯(cuò)的平臺(tái)跳躍游戲:《Demon Tides》在Steam上是"好評(píng)如潮",《Slime-san》2017年發(fā)售那會(huì)兒也收獲了不少好評(píng)——那時(shí)候硬核動(dòng)作平臺(tái)游戲正流行。
所以問(wèn)題來(lái)了:一個(gè)有實(shí)力的工作室,做了一款勉強(qiáng)能玩的3D平臺(tái)跳躍游戲,為什么我玩完還是不喜歡《Bubsy 4D》?
說(shuō)實(shí)話,是有點(diǎn)討厭。
先說(shuō)操作。這游戲最像的是索尼克,但Bubsy的速度感和流暢移動(dòng)被嫁接到了一個(gè)更復(fù)雜的操作體系上。這只沒(méi)生殖器的貓機(jī)動(dòng)性很強(qiáng):二段跳、跳躍接滑翔,把這些能力串起來(lái)能在天上飄很久,或者爬到很高的地方。還有一些更細(xì)的操作,比如沖刺中急停折返再跳,能蹦得比平常更高。
剛開(kāi)始操控Bubsy的感覺(jué),像是在扔一袋被困住的貓崽子。他有個(gè)毛病,抓住墻之后會(huì)往外彈,這讓連續(xù)跳躍和攀爬變得特別折磨。但玩到第四關(guān)左右,我意識(shí)到大部分問(wèn)題其實(shí)是我自己的鍋——Bubsy本質(zhì)上是個(gè)索尼克和《超級(jí)馬里奧:奧德賽》的雜交體,搞懂這個(gè)邏輯之后,操作就順多了。
但那個(gè)毛球形態(tài)我是真的適應(yīng)不了。這個(gè)形態(tài)把Bubsy變成了一顆高速?gòu)椞膹椫樨垼瑒傞_(kāi)始用的時(shí)候簡(jiǎn)直災(zāi)難。不過(guò)這部分原文沒(méi)往下講,我也就說(shuō)到這。
真正讓我受不了的,是游戲里那種廉價(jià)的九零年代懷舊梗。Bubsy的破墻吐槽幽默,像是直接從喜劇素材庫(kù)里批發(fā)來(lái)的。這種"我們知道自己很爛所以先自嘲"的套路,用一次是機(jī)靈,用十次就是疲勞轟炸。
Fabraz的技術(shù)實(shí)力是有的,他們完全有能力做一款扎實(shí)的平臺(tái)跳躍游戲。但《Bubsy 4D》給我的感覺(jué)是:工作室被IP本身的"爛梗文化"綁架了。Bubsy這個(gè)角色的存在意義,似乎就是為了不斷提醒玩家"嘿,記得我們以前多爛嗎"。
這種自我指涉的幽默在2024年已經(jīng)泛濫成災(zāi)。每個(gè)過(guò)氣IP重啟都要先拿自己開(kāi)涮,仿佛自嘲就能豁免一切批評(píng)。但《Bubsy 4D》的問(wèn)題在于,它除了這層 ironic distance(反諷距離)之外,沒(méi)留下什么真正扎實(shí)的東西。
游戲能玩,甚至某些時(shí)刻還挺流暢。但每當(dāng)我開(kāi)始覺(jué)得"這關(guān)設(shè)計(jì)得還行"的時(shí)候,Bubsy就會(huì)跳出來(lái)講個(gè)冷笑話,或者游戲會(huì)用一個(gè)刻意做舊的視覺(jué)梗打斷節(jié)奏。這種設(shè)計(jì)像是在說(shuō):別真的投入進(jìn)去啊,我們只是在玩梗而已。
這讓我想到一個(gè)更寬泛的問(wèn)題:當(dāng)"爛得有自知之明"成為一種安全牌,玩家得到的是什么?一款不敢真正變好的游戲,因?yàn)樽兒靡馕吨ツ莻€(gè)"爛梗IP"的身份標(biāo)簽。Atari需要Bubsy繼續(xù)爛下去,F(xiàn)abraz需要證明他們能駕馭任何IP,而玩家得到的,就是這款——技術(shù)上合格、情感上空洞的《Bubsy 4D》。
所以我的判斷是:如果你純粹想體驗(yàn)Fabraz的平臺(tái)跳躍設(shè)計(jì),可以等打折。如果你是Bubsy系列的"黑粉",想看看這IP還能整什么活,它確實(shí)提供了充足的吐槽素材。但如果你期待的是一款能忘掉IP包袱、單純享受跳躍樂(lè)趣的游戲,它會(huì)在你最投入的時(shí)候,用一句破墻玩笑把你拉回現(xiàn)實(shí)。
這種"永遠(yuǎn)不讓玩家真正沉浸"的設(shè)計(jì)選擇,到底是聰明還是偷懶,可能取決于你有多厭倦九零年代的懷舊生意。我個(gè)人是倦了。
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