《天國:拯救2》今年賣得有多火,戰(zhàn)馬工作室的下一步就有多讓人好奇。今天總算不用猜了——他們確實(shí)在搞《指環(huán)王》。
這事其實(shí)傳了有一陣子。今年3月,就有舅舅黨和外媒爆料,說戰(zhàn)馬在做一個預(yù)算接近1億美元的《指環(huán)王》游戲,風(fēng)格對標(biāo)《霍格沃茨之遺》。當(dāng)時官方在Reddit被玩家追問,回復(fù)得挺曖昧:"確實(shí)在開發(fā)某個項(xiàng)目,規(guī)模很大、沉浸感很強(qiáng),但細(xì)節(jié)不能說。"
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昨天,Embracer Group的財(cái)報(bào)電話會議上,CEO菲爾·羅杰斯直接確認(rèn)了:戰(zhàn)馬工作室正在開發(fā)一款"以托爾金筆下中土世界為背景"的開放世界角色扮演游戲。戰(zhàn)馬隨后也在X上官宣,順便補(bǔ)了一句——《天國:拯救》系列的新作也在同步推進(jìn)。
如果這項(xiàng)目能順利落地,它會是第一款真正意義上的《指環(huán)王》單機(jī)開放世界RPG。
聽起來有點(diǎn)奇怪?《指環(huán)王》游戲不是一抓一大把嗎?確實(shí),但之前的《中土世界:暗影魔多》和《戰(zhàn)爭之影》主打的是戰(zhàn)斗、潛行和攻城,爽是爽,可你想悠閑地逛夏爾、看風(fēng)景、體驗(yàn)中土的人文日常?基本沒戲。而戰(zhàn)馬工作室最擅長的,恰恰是那種"活著的世界"——《天國:拯救》里的城堡、村莊、社會生態(tài),全是按歷史考據(jù)堆出來的。
所以玩家期待歸期待,疑慮也不是沒有。
第一個坎是引擎。戰(zhàn)馬以前一直用CryEngine,但今年招聘信息里出現(xiàn)了UE5崗位。換引擎對任何成熟團(tuán)隊(duì)都是大工程,管線、美術(shù)、技術(shù)方案全得重來。第二個坎更微妙:戰(zhàn)馬的優(yōu)勢是歷史真實(shí)感,中土世界卻是純魔幻。精靈怎么捏、魔法系統(tǒng)怎么做、奇幻生物的行為邏輯怎么設(shè)計(jì),這些都是他們沒碰過的領(lǐng)域。
當(dāng)然,現(xiàn)在說這些還早。官方明確表示項(xiàng)目處于早期階段,具體細(xì)節(jié)有的等了。中土世界最后會被戰(zhàn)馬做成什么樣,只能讓時間給答案。
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