【TechWeb】15個(gè)人,14天,要做出一部95分鐘的全AI生成劇情長(zhǎng)片,然后拿去戛納放映。聽(tīng)起來(lái)像瘋了,但這群人真的做到了。
5月21日,全球首部95分鐘AI長(zhǎng)片《Hell Grind》在戛納首映,反響熱烈。提前觀看了粗剪片段的好萊塢導(dǎo)演Chuck Russell評(píng)價(jià),“你們讓我真正共情片中角色,這在AI影視作品里幾乎難得一見(jiàn)。”
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這部長(zhǎng)片的制作團(tuán)隊(duì)來(lái)自一家美國(guó)AI公司Higgsfield,核心視頻生成模型用的則是字節(jié)跳動(dòng)旗下的Seedance 2.0,沒(méi)錯(cuò),就是那個(gè)今年初一經(jīng)發(fā)布即在海內(nèi)外爆火的中國(guó)AI模型。
值得一提的是,除了這部AI長(zhǎng)片,還有7部Seedance2.0創(chuàng)作的影片亮相戛納官方熒幕。這釋放出一個(gè)清晰的信號(hào):當(dāng)前Seedance2.0生成的內(nèi)容可以對(duì)國(guó)際級(jí)展映作品形成實(shí)際支撐,AI視頻生成技術(shù)已具備規(guī)模化落地的能力,這正為影像創(chuàng)作帶來(lái)更多可能性。
AI影視作品也能看哭全網(wǎng)
Higgsfield這部95分鐘的AI電影并不是從零開(kāi)始,而是對(duì)之前做過(guò)的一部22分鐘的短片《Hell Grind》進(jìn)行擴(kuò)展。該短片是Higgsfield首部使用Seedance 2.0 1080P輸出的高清長(zhǎng)篇,僅用4天就完成,4月中旬已經(jīng)在YouTube等平臺(tái)上線。
影片故事圍繞Roko、Jaxx、Lulu和Rein四個(gè)街頭少年展開(kāi)。一次夜晚的博物館行動(dòng)中,他們意外發(fā)現(xiàn)一件沒(méi)有名字、沒(méi)有歷史記載的神秘文物。一次觸碰,讓四人獲得了從未想要過(guò)的力量,也喚醒了某個(gè)本該永世沉睡的遠(yuǎn)古邪惡。四個(gè)原本被世界忽視的孩子,被迫走上對(duì)抗黑暗的道路。
看完影片你會(huì)感受到,人們常說(shuō)的AI最不擅長(zhǎng)的角色眼神、最容易垮掉的絲滑蒙太奇,在這部劇集里竟然成了最大亮點(diǎn)。特別是當(dāng)Seedance 2.0把鏡頭推進(jìn)到角色特寫(xiě)時(shí),AI竟也有了“自然的演技”。
比如,在成年版的Lulu犧牲的那場(chǎng)戲中,看著心愛(ài)的男主受到危險(xiǎn),她臉上流的眼淚格外真實(shí)。后面中刀即將死亡之際,AI也精準(zhǔn)復(fù)刻了一個(gè)人在生命盡頭時(shí),眼神逐漸渙散的質(zhì)感。
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有網(wǎng)友評(píng)論稱,“這太瘋狂了”“一個(gè)AI角色的下線,居然讓我落淚。”“這是我目前為止見(jiàn)過(guò)的用人工智能工具制作的最好的視頻”。還有不少網(wǎng)友留言,希望這部作品可以繼續(xù)創(chuàng)作下去。
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即便是執(zhí)導(dǎo)過(guò)《變相怪杰》等好萊塢大片的導(dǎo)演Chuck Russell也坦言,看過(guò)影片粗剪片段后的第一反應(yīng)是“感到驚喜”,“你們讓我真正共情片中角色,這在AI影視作品里幾乎難得一見(jiàn)。”
一直以來(lái),長(zhǎng)時(shí)序生成都是AI視頻的核心技術(shù)壁壘。目前市面上主流AI視頻工具僅能生成15–30秒短視頻,長(zhǎng)篇影片需依靠數(shù)萬(wàn)次碎片化生成拼接而成,畫(huà)面一致性很難保證。而《Hell Grind》展現(xiàn)了Seedance2.0如今已能在完整院線長(zhǎng)片中,穩(wěn)定保持角色人設(shè)統(tǒng)一、世界觀邏輯連貫、完整敘事線閉環(huán),人們對(duì)AI影片的刻板印象正在被打破。
Seedance把復(fù)雜的創(chuàng)作構(gòu)想落地成真
過(guò)去,長(zhǎng)篇情感敘事和電影級(jí)質(zhì)感是好萊塢大廠和千萬(wàn)級(jí)預(yù)算的專(zhuān)屬,很多有創(chuàng)意的想法都死在了昂貴的特效報(bào)價(jià)、復(fù)雜的劇組統(tǒng)籌和漫長(zhǎng)的制作周期里。現(xiàn)在,以Seedance 2.0為代表的AI工具,正將這些高門(mén)檻一一踏平。
“《Hell Grind》由15人團(tuán)隊(duì)、用時(shí)14天完成,總制作成本不足50萬(wàn)美元,而同等規(guī)格的傳統(tǒng)影片成本約5000萬(wàn)美元。”Higgsfield聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO AlexMashrabov在AI影像專(zhuān)場(chǎng)峰會(huì)上如此說(shuō)道。
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這是火山引擎在戛納電影節(jié)期間舉辦的一場(chǎng)閉門(mén)會(huì)議,吸引到中國(guó)著名導(dǎo)演賈樟柯、呂克?貝松影視工作室SEEN、國(guó)際頂尖特效公司OutpostVFX等全球頂級(jí)影視制作公司和廣告公司CEO出席。
AlexMashrabov認(rèn)為,《HellGrind》是向整個(gè)行業(yè)釋放的信號(hào),全面展示了AI視頻生成技術(shù)規(guī)模化落地的能力。“通過(guò)這部作品,我們向各大制片廠和創(chuàng)作者證明:當(dāng)下已有成熟技術(shù)基建,能以傳統(tǒng)制作成本的零頭,把最復(fù)雜的影視創(chuàng)作構(gòu)想落地成真。”
SEEN首席執(zhí)行官GuillaumeLacroix在現(xiàn)場(chǎng)透露,SEEN將依托Seedance2.0打造首部AI動(dòng)畫(huà)電影《THEFURIOUSFIVE》,該片將由執(zhí)導(dǎo)過(guò)《這個(gè)殺手不太冷》等經(jīng)典大片的呂克?貝松親自執(zhí)導(dǎo)。他表示,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作周期長(zhǎng)達(dá)4至5年、投入成本高昂,而采用“真人表演+AI生成”模式,無(wú)需專(zhuān)業(yè)動(dòng)捕棚與綠幕設(shè)備,僅日常拍攝即可完成動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,這是AI賦能影視創(chuàng)作的全新模式。
除院線長(zhǎng)片外,觸手AI創(chuàng)作平臺(tái)依托Seedance2.0打造的兩部國(guó)產(chǎn)短劇《摸金之天機(jī)入夢(mèng)》《餓塔》,成功入圍戛納官方展映,兩部作品從劇本開(kāi)發(fā)、視覺(jué)設(shè)計(jì)到特效生成的全流程均為AI制作。這是中國(guó)全AI制作短劇首次登上戛納電影節(jié)官方展映單元,也是該單元僅有的兩部中國(guó)團(tuán)隊(duì)作品。
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可以說(shuō),Seedance2.0已經(jīng)成為中國(guó)短劇出海的助推器。據(jù)火山引擎方面介紹,在實(shí)際制作中,火山技術(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)同創(chuàng)作者解決生產(chǎn)中碰到的輸出內(nèi)容版權(quán)攔截率高的問(wèn)題,將特定題材的誤攔截率從80%降至10%以內(nèi);同時(shí),針對(duì)由于提示詞歧義導(dǎo)致的降智現(xiàn)象,提供深度的提示詞工程優(yōu)化支持 。
這兩部短劇的入圍,證明了當(dāng)前Seedance2.0生成的內(nèi)容,已經(jīng)可以對(duì)國(guó)際級(jí)展映作品形成實(shí)際支撐,也展現(xiàn)了它的核心商業(yè)價(jià)值。據(jù)悉,巨日祿、九州文化、麥芽傳媒等企業(yè)正在將Seedance 2.0用于AI劇、短劇和漫劇生產(chǎn)。
另外,Seedance2.0還在全球萬(wàn)億美元規(guī)模的廣告營(yíng)銷(xiāo)市場(chǎng)落地應(yīng)用。全球廣告集團(tuán)巨頭WPPCTO、Havas旗下ProseonPixels CEO在峰會(huì)分享稱,其公司均已將Seedance2.0納入自身內(nèi)容生產(chǎn)體系,規(guī)模化打造營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng)意素材,適配多渠道內(nèi)容投放需求。西班牙AI創(chuàng)意平臺(tái)Magnific也已接入火山引擎AI能力,為全球品牌與個(gè)人創(chuàng)作者提供一站式內(nèi)容制作服務(wù)。
從AI長(zhǎng)片全球首映,到國(guó)產(chǎn)短劇出海,再到服務(wù)全球商業(yè)營(yíng)銷(xiāo),Seedance2.0已經(jīng)在北美、歐洲、亞太等地區(qū)完成真實(shí)產(chǎn)業(yè)場(chǎng)景落地,為影視產(chǎn)業(yè)和創(chuàng)意生態(tài)提供前所未有的技術(shù)和生產(chǎn)力支持,把它們的賽道拓寬,提供更大的發(fā)展空間。
AI進(jìn)入片場(chǎng) 創(chuàng)作者仍是主角
毫無(wú)疑問(wèn),以Seedance 2.0為代表的AI工具已經(jīng)對(duì)影視、廣告等行業(yè)產(chǎn)生很深的影響。賈樟柯在峰會(huì)直言,不同于過(guò)往畫(huà)質(zhì)、音效層面的技術(shù)升級(jí),AI徹底顛覆了以攝影機(jī)、錄音機(jī)為核心的傳統(tǒng)影視生產(chǎn)模式。
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在社交平臺(tái),不少影視從業(yè)者也曾表達(dá)過(guò)對(duì)AI的恐懼,十幾年的積累就這樣被AI模型替代了?但事實(shí)并非如此。Chuck Russell在對(duì)《Hell Grind》的評(píng)價(jià)中就提到,“我被角色吸引了,我被故事吸引了。”
一部AI作品要得到觀眾認(rèn)可,背后依然離不開(kāi)扎實(shí)的電影基本功——如何講好一個(gè)故事,如何調(diào)度角色的情感。技術(shù)會(huì)迭代,但這些東西不會(huì)過(guò)時(shí)。
AI不是砸場(chǎng)子的,而是送裝備的。它幫助創(chuàng)作者解決了創(chuàng)意之外的現(xiàn)實(shí)阻礙,更快地實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意,普通人也可以借助AI生成自己想象中的世界。在賈樟柯看來(lái),“AI進(jìn)一步豐富了影像創(chuàng)作的可能性”。
這屆戛納電影節(jié),用Seedance 2.0創(chuàng)作的8部展映影片中,不乏極具人文溫度的作品。比如,用白狐意向,展現(xiàn)祖孫間深沉羈絆的《林深處》;以愛(ài)之名,將父母退化成統(tǒng)一托管的兒童,探討老人體面的《百歲幼兒園》;以賽博世界為背景,講述父子深情的《困境》等。
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這些作品能夠打動(dòng)人心,不是因?yàn)椴捎昧讼冗M(jìn)的AI技術(shù),而是編劇、導(dǎo)演這些創(chuàng)作者給出了精彩的故事內(nèi)核。AI并沒(méi)有削弱這些文化表達(dá),反而將創(chuàng)意和想象變得更清晰、更落地。
AI進(jìn)入片場(chǎng),但鏡頭對(duì)準(zhǔn)的,永遠(yuǎn)是人想講的故事。
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