IT之家 5 月 21 日消息,據(jù)游戲媒體 GamesRader 今天報道,美國紐約州今年 2 月起訴V社(Valve),指控其《CS2》游戲開箱系統(tǒng)與賭博無異,會對青少年產(chǎn)生不可估量的影響。
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據(jù)報道,《CS2》的開箱機制長期受到家長批評,只因其運作模式實在是非常像現(xiàn)實的賭博。玩家只需要購買鑰匙就能開箱,箱子內(nèi)有可能存在價值成千上萬美元稀有皮膚,也可能是毫無價值的手套。
如今,V社已經(jīng)提交駁回動議以回應(yīng)這場價值 60 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 408.72 億元人民幣)的訴訟。該公司認為,如果《CS2》開箱被定義為賭博,那么現(xiàn)實中的棒球卡、拉布布公仔等“盲盒”類商品也會受到波及。
V社在文件中寫道:“這類商品的本質(zhì)是購買隨機物品,之后可以被轉(zhuǎn)售換取現(xiàn)金。我們從未見過有法院在一夜之間將如此大量、且法律未明確禁止的日常行為定性為犯罪,相信本法院也不應(yīng)成為第一個這樣做的機構(gòu)”。
“人們喜歡驚喜,棒球卡、麥片盒等物品魅力的一部分,都來自于親手打開包裝盒后獲得稀有物品的驚喜感,從未有立法機構(gòu)或法院將這種行為定義為非法賭博”。
隨后V社又補充例子:“《CS2》的皮膚系統(tǒng)專為娛樂設(shè)計,對用戶具有主觀審美價值。如果這種機制被禁止,可能會給每天數(shù)百起商業(yè)交易帶來不確定性。家長還能再給小孩買棒球卡包嗎?孩子還能伸手從麥片盒里拿出隨機玩具嗎?沒有任何其他州曾將盲盒定義為犯罪”。
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