去年試玩《深巖銀河:Rogue Core》的時候,我其實有點懵。作為《深巖銀河》的衍生作,它當時給我的感覺就像——你打開游戲,發現主菜單里多了個"挑戰模式",玩起來挺像那么回事,但又說不清為什么要單獨買一份。
但上周重新上手,和首席游戲設計師 Mike Akopyan、游戲總監 Mikkel Martin Pederson 一起打了一局之后,我發現這游戲終于開始長出屬于自己的骨頭了。雖然代價是我們的矮人小隊死得相當慘烈,堪稱維京時代以來最血腥的丹英聯合行動。
![]()
開場還是熟悉的配方:太空站里先喝一輪,然后選胡子樣式,再坐火箭鉆進 Hoxxes IV 的地殼。但這一次,你不是普通礦工了——你是"回收者"(Reclaimer),裝備更好的危機處理專家。任務是調查公司失聯的采礦設施,清剿入侵的跨維度恐怖生物。五百里路去調查,再走五百里去清場。
說是"裝備更好",其實 Roguelike 的規矩你懂:除了每個回收者的職業技能,其他都得邊打邊撿。我這局選了馴鷹人(Falconer),能召喚電擊無人機轟炸那些叫 Core Spawn 的怪物;Pederson 玩的守護者(Guardian)會放范圍眩暈,Akopyan 的偵察兵(Spotter)則給大怪上增傷標記。現在有點后悔沒選回溯者(Retcon)——她的時間倒流技能,本來能救我不少次被爪子開膛的慘劇。
其他 Roguelike 元素也被做了"深巖化"改造。經驗值變成了實體礦物 Expenite,得手動塞進隨行騾子無人機里才算數。下礦層之前全隊要投票選"風險向量"(Risk Vectors),本質是給敵人上 buff 的變異因子,但頭鐵的話能換到新武器和采礦裝備。
不過有些改動我到現在也沒完全適應。機動工具——工程師的平臺槍、鉆探手的便攜巖石刪除器——現在變成全職業通用的升級項了,但存在感變弱了。原版《深巖銀河》的洞穴經常深坑絕壁,沒對工具根本過不去;《Rogue Core》的洞窟相對好走得多,但同時……
(原文此處中斷)
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.