孩子為了融入同學圈子,不得不往游戲里充錢——這不是某個家長的吐槽,而是美國兩大兒童安全組織向聯邦貿易委員會(FTC)遞交的正式指控。
據彭博社報道,"國家性剝削中心"與"公平競賽"近日聯名致信FTC,要求對Roblox展開調查。信中指出,這款青少年聚集的游戲平臺涉嫌利用"成癮性誘導設計",強迫未成年人過度消費。
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具體手段包括:刻意模糊法幣與平臺虛擬貨幣"Roblox幣"的兌換比例,讓孩子看不清道具真實價格;營造"虛假稀缺感";濫用獎勵機制榨取青少年的時間與金錢。更棘手的是,平臺上大量游戲由第三方開發,而平臺機制被指變相鼓勵這些開發者從內部經濟中變現牟利。
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聯名信中引用年輕玩家的原話:"為了融入社交圈,唯有被迫購買和消費Roblox幣。"
Roblox發言人對此堅決否認,回應稱平臺初衷是提供積極健康的社交體驗,而非追求短期留存,并稱已建立完善的安全防護機制與創作者合規政策。
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數據顯示,在Roblox通過年齡驗證的用戶中,35%低于13歲。平臺確實提供了家長控制工具:拉黑特定游戲、內容分級過濾、限制社交互動、設置月消費上限與娛樂時長。但兩個組織認為這遠遠不夠,他們還抨擊Roblox在兒童安全保障上存在"虛假宣傳"——這一問題此前已引發多起地方法律訴訟。
"公平競賽"主攻限制電子屏幕時間,"國家性剝削中心"則長期致力于取締網絡色情與性交易。兩家背景迥異的組織此次聯手,將矛頭對準同一靶心:當社交壓力與游戲經濟捆綁,未成年人的錢包誰來守?
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