近日,有開發者成功在PlayStation 5主機上成功運行Linux系統,使其具備運行PC游戲的能力。這一突破也讓技術媒體Digital Foundry(數毛社)得以在PS5上測試路徑追蹤(Path Tracing)。
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測試的三款游戲分別是《雷神之錘 II RTX》《傳送門 RTX》以及《賽博朋克2077》。它們代表了PC端光線追蹤技術的不同發展階段。《雷神之錘 II RTX》是最早采用光線追蹤的大作,雖然畫面老舊,但光追讓視覺煥發新生;《傳送門 RTX》是首批使用NVIDIA RTX Remix的游戲;而《賽博朋克2077》開啟了極限光追模式,是光追性能的終極考驗。
測試結果顯示,這三款游戲都可以在PS5上運行路徑追蹤,但表現因游戲而異。
三款游戲中,《賽博朋克2077》的表現最糟糕。為了保證可玩幀率,必須將內置分辨率降得非常低。
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在RT Overdrive模式下,1080p分辨率、XeSS性能模式,內置基準測試平均幀數為22.6幀,這已經是對非光追設計硬件來說的不錯表現。
將內置分辨率進一步降低至1920×800(即348p),使用PT Optimized模組后,幀率提升至平均35.5幀(提升32%)。如果再加上AMD FSR 3.1幀生成技術,幀數甚至可達70幀,但插幀效果不自然。
盡管畫面因低內置分辨率和上采樣技術而糟糕,幀時間略顯不穩,但PS5能夠以某種可玩方式運行《賽博朋克2077》路徑追蹤,已經相當令人驚訝。這也表明,如果推出PS5 Pro版本,嘗試以光追達到30幀的實驗模式是可行的。
Digital Foundry指出,借助更強的光追硬件和PSSR技術,PS5 Pro上的測試結果會完全不同。隨著PS6在光追性能和PSSR上的大幅提升,預計次世代主機將能夠在一定程度上支持光線追蹤,但掌機模式可能會成為性能瓶頸。
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