說到印第安納·瓊斯,你腦子里是不是已經(jīng)響起那段口哨了?2023年哈里森·福特最后一次揮鞭子之后,這個(gè)IP又火了一把。最近《奪寶奇兵:古老之圈》登陸Xbox、PS5,現(xiàn)在連Switch 2都能玩了,搞得我忍不住去翻老黃歷——任天堂平臺(tái)上到底出過多少部瓊斯博士的游戲?
答案是16部。好吧,嚴(yán)格說是15部,但后面會(huì)解釋那個(gè)"水分"。國外網(wǎng)站Nintendo Life搞了個(gè)玩家投票,讓注冊用戶給玩過的游戲打分,實(shí)時(shí)排名。這個(gè)榜單現(xiàn)在還在變,你隨時(shí)可以去補(bǔ)票評(píng)分。下面就是截至目前的完整排名,從墊底到封神,逐條聊。
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16. 《印第安納·瓊斯與最后的圣戰(zhàn):動(dòng)作版》(NES)
這部是NMS Software做的,育碧發(fā)行。注意,Taito早年還出過另一個(gè)完全不同的版本,那個(gè)才是正經(jīng)貨。
這作是個(gè)橫版平臺(tái)跳躍游戲。Game Boy版畫面還行,但NES版基本就是掌機(jī)版的粗暴移植。都1994年了還拿這種東西糊弄人,買了這盤卡帶的玩家確實(shí)有點(diǎn)冤。這種 licensed 游戲就是當(dāng)年給"改編必爛"這句話添磚加瓦的。
15. 《印第安納·瓊斯與王者之杖》(DS)
這作有Wii和DS兩個(gè)版本,但答案很明顯——去玩Wii版。DS版塞滿了觸屏點(diǎn)擊、麥克風(fēng)吹氣這些 gimmick,結(jié)果核心體驗(yàn)稀碎。DS上點(diǎn)觸本來挺爽的,但做成這種敷衍的冒險(xiǎn),瓊斯博士看了都想退票。
14. 《少年印第安納·瓊斯大冒險(xiǎn)》(Game Boy)
基于電視劇改編,不是電影那條線。游戲本身是個(gè)中規(guī)中矩的平臺(tái)跳躍,但問題是你玩的是小屁孩版瓊斯,沒有鞭子,沒有帽子,沒有那種"大學(xué)教授兼職盜墓"的味兒。粉絲向都算不上,更像湊數(shù)的。
13. 《印第安納·瓊斯與最后的圣戰(zhàn)》(Game Boy)
注意,這是Taito做的那個(gè)版本,跟上面第16名的NMS版完全不同。這作是動(dòng)作冒險(xiǎn),有解謎有戰(zhàn)斗,在Game Boy的機(jī)能限制下算是盡力了。但"盡力了"不等于好玩,現(xiàn)在回去考古的話,情懷濾鏡可能有點(diǎn)不夠用。
12. 《印第安納·瓊斯與惡魔機(jī)器》(N64/PC,N64版計(jì)入排名)
這作原本是PC上的,N64版是移植。3D動(dòng)作冒險(xiǎn),瓊斯博士滿世界跑阻止納粹搞超級(jí)武器。想法不錯(cuò),但N64版的操作手感……這么說吧,那個(gè)年代的3D游戲相機(jī)視角普遍折磨人,這作是折磨人里的佼佼者。現(xiàn)在玩需要一點(diǎn)耐心,或者很多耐心。
11. 《樂高印第安納·瓊斯:最初冒險(xiǎn)》(Wii/DS/PS2/PS3/Xbox 360/PC)
樂高游戲那個(gè)套路,你懂的:砸東西、撿金幣、無厘頭搞笑。這作覆蓋前三部電影,合作模式適合帶娃或者情侶打發(fā)時(shí)間。但樂高游戲的同質(zhì)化也是真的,玩過一部等于玩過十部。評(píng)分中庸不是沒道理——安全牌,不出錯(cuò),也不出彩。
10. 《樂高印第安納·瓊斯2:冒險(xiǎn)再續(xù)》(Wii/DS/PS3/Xbox 360/PC)
續(xù)作覆蓋了《水晶骷髏王國》,還重制了前三部的內(nèi)容。新加了關(guān)卡編輯器,但說實(shí)話,有幾個(gè)人真去用了?樂高游戲的疲態(tài)這時(shí)候已經(jīng)很明顯,玩家開始問"能不能整點(diǎn)新活"。
9. 《印第安納·瓊斯與永恒之環(huán)》(Atari 2600)
1983年的老古董,雅達(dá)利2600上的。畫面就是幾個(gè)色塊,玩法是迷宮探索加收集。以當(dāng)時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)算合格,現(xiàn)在看純屬博物館展品。能排在這個(gè)位置,全靠"第一個(gè)瓊斯游戲"的歷史地位,以及雅達(dá)利 crash 時(shí)代的幸存者光環(huán)。
8. 《印第安納·瓊斯與死亡圣殿》(NES)
1988年的作品,平臺(tái)跳躍+解謎,難度偏高。畫面在當(dāng)年算不錯(cuò),鞭子手感也有那味兒。但那個(gè)年代的 licensed 游戲通病是:為了延長游戲時(shí)間,故意把死亡懲罰做得很重。現(xiàn)在回去玩,可能會(huì)罵街。
7. 《印第安納·瓊斯與亞特蘭蒂斯之謎》(Wii,作為《王者之杖》的解鎖內(nèi)容)
這里要解釋那個(gè)"第16部"的水分了。這作本身沒有單獨(dú)發(fā)售的任天堂版本,但Wii版《王者之杖》里可以解鎖它,而且支持Wii體感指針操作。
原版是1992年的PC神作,盧卡斯藝術(shù)的點(diǎn)觸冒險(xiǎn)巔峰。劇情、謎題、多分支結(jié)局,放現(xiàn)在都是教科書級(jí)別。Wii版的體感操作算是錦上添花,但核心還是那盤老酒。能玩到這個(gè)版本的玩家,屬于撿到漏了。
6. 《印第安納·瓊斯與國王的墳?zāi)埂罚℅ame Boy Advance)
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2003年的GBA作品,等角視角動(dòng)作冒險(xiǎn)。畫面在GBA上算漂亮,謎題設(shè)計(jì)也有PC老 adventure 游戲的影子。但戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較粗糙,而且流程偏短。屬于"有野心但預(yù)算不夠"的典型,粉絲值得一試,路人可能無感。
5. 《印第安納·瓊斯與王者之杖》(Wii)
DS版的完全上位替代。Wii體感揮鞭子、揮拳頭,雖然精準(zhǔn)度一般,但氛圍到位了。劇情是原創(chuàng)的,找摩西之杖,中間穿插閃回二戰(zhàn)時(shí)期的關(guān)卡。最值的是解鎖《亞特蘭蒂斯之謎》,相當(dāng)于買一送一。這作在Wii的第三方作品里算中上,體感操作沒有強(qiáng)行惡心人。
4. 《印第安納·瓊斯與大圓環(huán)》(Switch 2)
最新的那位,MachineGames做的,就是《德軍總部》那個(gè)組。第一人稱冒險(xiǎn),瓊斯博士在1937年滿世界跑,阻止納粹搞古代神器。
這作的評(píng)價(jià)有點(diǎn)兩極。喜歡的人夸它"終于有瓊斯味的3A了",解謎、探索、戰(zhàn)斗的節(jié)奏很對;不喜歡的人嫌它"太德軍總部",潛行和戰(zhàn)斗占比過高,少了點(diǎn)考古的悠閑。Switch 2版的移植質(zhì)量目前還在觀察中,但能上掌機(jī)本身就是個(gè)賣點(diǎn)。
玩家評(píng)分能沖到第四,說明核心體驗(yàn)是扎實(shí)的。但能不能進(jìn)前三,要看后續(xù)口碑沉淀。
3. 《印第安納·瓊斯與惡魔機(jī)器》(PC原版,通過模擬器或其他方式在任天堂平臺(tái)可玩)
這里有個(gè)技術(shù)細(xì)節(jié):Nintendo Life的榜單把N64版和PC版分開算了,但PC版分?jǐn)?shù)更高。這作是盧卡斯藝術(shù)1999年的作品,等角視角動(dòng)作冒險(xiǎn),瓊斯博士阻止蘇聯(lián)科學(xué)家搞機(jī)械降神。
謎題設(shè)計(jì)是盧卡斯藝術(shù)的看家本領(lǐng),劇情也有冷戰(zhàn)諜戰(zhàn)味。N64版的操作問題是移植的鍋,PC原版流暢很多。如果你在Switch上通過官方或非官方渠道玩到PC版,體驗(yàn)會(huì)比N64版好一檔。
2. 《印第安納·瓊斯與亞特蘭蒂斯之謎》(PC原版,通過模擬器或其他方式在任天堂平臺(tái)可玩)
又是這作,但這里是PC原版評(píng)分。1992年的點(diǎn)觸冒險(xiǎn)神作,三條路線(智慧、格斗、團(tuán)隊(duì))對應(yīng)不同解謎風(fēng)格,劇情分支和結(jié)局都做得極其扎實(shí)。Wii版的體感是添頭,鼠標(biāo)點(diǎn)觸才是原汁原味。
這作在 adventure 游戲史上的地位不用多說,瓊斯IP的游戲巔峰之一。能排第二,靠的是硬實(shí)力,不是情懷。
1. 《印第安納·瓊斯與皇帝之墓》(PC/Xbox/PS2,通過向后兼容或模擬器在任天堂平臺(tái)可玩)
冠軍是2003年的《皇帝之墓》。這作是3D動(dòng)作冒險(xiǎn),瓊斯博士1935年去中國找西安的兵馬俑,中間還去了香港、錫蘭(今斯里蘭卡)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)有模有樣,鞭子、拳頭、槍械切換流暢;解謎難度適中,不會(huì)卡死你;關(guān)卡設(shè)計(jì)有電影感,火車追逐、水下潛行這些橋段都安排上了。以2003年的標(biāo)準(zhǔn),這是"瓊斯博士應(yīng)該有的3A模樣"。
玩家把它投到第一,說明動(dòng)作冒險(xiǎn)的受眾確實(shí)比純解謎更廣。這作沒有盧卡斯藝術(shù)那種冒險(xiǎn)游戲的"純血"基因,但綜合素質(zhì)最均衡,玩起來最順。
看完這個(gè)榜單,有幾個(gè)觀察。
第一,盧卡斯藝術(shù)的老 adventure 游戲(《亞特蘭蒂斯》《惡魔機(jī)器》)評(píng)分都很高,但排名被動(dòng)作冒險(xiǎn)擠下去一點(diǎn)。說明核心玩家認(rèn)這個(gè)IP的解謎血統(tǒng),但投票的 broader 受眾更吃"能動(dòng)手就不動(dòng)腦"的。
第二,Wii時(shí)代的體感實(shí)驗(yàn)(《王者之杖》)評(píng)價(jià)意外地不錯(cuò),至少比DS版的觸屏 gimmick 強(qiáng)。體感操作的關(guān)鍵是"別強(qiáng)行",這作算是拿捏住了。
第三,最新的《大圓環(huán)》能進(jìn)前四,MachineGames的底子確實(shí)硬。但能不能像《皇帝之墓》那樣經(jīng)住時(shí)間考驗(yàn),還得看五年后還有沒有人提。
如果你現(xiàn)在想補(bǔ)票,我的建議是:想體驗(yàn)"最瓊斯"的,去找《亞特蘭蒂斯之謎》;想玩得爽的,直接《皇帝之墓》;有Switch 2的,可以看看《大圓環(huán)》的移植表現(xiàn)再?zèng)Q定。至于那些墊底的老古董……除非你是考古學(xué)家,否則云一下就行了。
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