還記得元宇宙嗎?我偶爾會(huì)想起,總有些事情會(huì)不經(jīng)意間提醒我它的存在。
就像大腦停止活動(dòng)后心臟仍在跳動(dòng)一樣,形形色色的元宇宙項(xiàng)目一直在悄無(wú)聲息地茍延殘喘,但如今,這些“器官”也開(kāi)始一個(gè)接一個(gè)地停止運(yùn)作了。Meta在3月宣布,Meta Horizon Worlds的VR版本將于6月關(guān)閉,而現(xiàn)在,虛擬主播事務(wù)所hololive也宣布其元宇宙項(xiàng)目Holoearth即將停運(yùn)。
“自Holoearth上線(xiàn)以來(lái),我們?cè)诒姸嘤脩?hù)的支持下持續(xù)運(yùn)營(yíng),但經(jīng)過(guò)對(duì)未來(lái)服務(wù)提供能力的慎重考量,我們做出了這一決定。”Holoearth團(tuán)隊(duì)在停運(yùn)公告中表示(消息來(lái)源:Delisted Games)。“對(duì)于未能達(dá)到所有支持者的期望,我們致以最誠(chéng)摯的歉意,同時(shí)也深深感謝每一位在Holoearth中獲得過(guò)樂(lè)趣的用戶(hù)。”
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“我們希望,Holoearth中的種種體驗(yàn)、用戶(hù)之間建立的羈絆,以及在這個(gè)世界中度過(guò)的時(shí)光,都能成為大家珍貴的回憶。雖然距離服務(wù)結(jié)束的時(shí)間所剩無(wú)幾,但仍希望大家能盡情享受Holoearth的世界,直到最后一刻。”
Holoearth的理念是為粉絲提供一種更具沉浸感的與虛擬主播互動(dòng)的方式,這個(gè)想法聽(tīng)起來(lái)很有意思。而作為全球最大的虛擬主播事務(wù)所之一,hololive的人氣至少讓它具備了盈利的潛力——這當(dāng)然也是整個(gè)項(xiàng)目的真正目的。但它也存在一些局限性:比如我們?cè)?025年就曾指出,Holoearth將原本動(dòng)輒數(shù)千人的虛擬主播觀(guān)眾分割成了最多50人的獨(dú)立實(shí)例房間,而這些房間通常很快就會(huì)被擠滿(mǎn)。這種相對(duì)較小的群體規(guī)模,可能也削弱了身處龐大粉絲社區(qū)中的感覺(jué),而這原本是Holoearth的一大吸引力。
“Holoearth以‘另一個(gè)世界’為主題打造,一直致力于成為一個(gè)讓藝人、創(chuàng)作者和用戶(hù)能夠相互連接,創(chuàng)造超越虛擬維度邊界的全新體驗(yàn)的地方。”Holoearth項(xiàng)目負(fù)責(zé)人福田一浩表示。“大家在那里度過(guò)的時(shí)光,以及每一次相遇和回憶,對(duì)我們來(lái)說(shuō)都無(wú)比珍貴,也將永遠(yuǎn)留在這個(gè)項(xiàng)目的所有參與者心中。此外,通過(guò)Holoearth積累的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),將繼續(xù)應(yīng)用于hololive production未來(lái)的事業(yè)中,為打造全新體驗(yàn)鋪平道路。”
“一路走來(lái),我們或許有許多不足之處,但即便如此,我們依然感謝大家一直以來(lái)的訪(fǎng)問(wèn)、喜愛(ài)和支持。”
嗯,這可比Meta Horizon Worlds關(guān)閉時(shí)的公告有人情味多了。
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