這周游戲圈的幾件大事,放在一起看挺有意思。一邊是騰訊財(cái)報(bào)里長青游戲繼續(xù)扛大梁,一邊是網(wǎng)易前高層帶著1億美元?dú)⒒厥袌?chǎng),還有愷英這種老牌廠商悄悄切進(jìn)AI漫劇賽道。國行Switch也在同一天正式停服,算是給一段歷史畫上了句號(hào)。
先聊騰訊的Q1財(cái)報(bào)。5月13日發(fā)布的業(yè)績公告顯示,騰訊一季度總收入1965億元,同比增長9%,其中游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了642億。這個(gè)數(shù)字拆開看,本土市場(chǎng)454億,漲了6%;海外市場(chǎng)188億,漲了13%。
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本土市場(chǎng)的增長主要靠兩樣:一是《王者榮耀》《和平精英》這些老面孔,二是《三角洲行動(dòng)》《無畏契約:源能行動(dòng)》這些新游。特別值得一提的是《洛克王國:世界》,首月DAU均值超過1300萬,對(duì)一款剛上線的產(chǎn)品來說算是個(gè)不錯(cuò)的開局。
《三角洲行動(dòng)》這里需要單獨(dú)拎出來說。騰訊對(duì)"長青游戲"有明確的量化標(biāo)準(zhǔn):手游季度平均日活超500萬,或者PC端超200萬,同時(shí)年流水要過40億。《三角洲行動(dòng)》2024年9月國內(nèi)上線,12月4日全球發(fā)布,到現(xiàn)在滿打滿算也就半年多,已經(jīng)擠進(jìn)這個(gè)陣營。這個(gè)速度在騰訊內(nèi)部應(yīng)該算是相當(dāng)快的。
海外市場(chǎng)的增長主要來自《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》《無畏契約》和《鳴潮》。這幾款的共同點(diǎn)是都有長線運(yùn)營的基礎(chǔ),不是那種一波流的產(chǎn)品。
財(cái)報(bào)電話會(huì)議里,AI被提到了很高的位置。騰訊管理層明確說了兩個(gè)落地方向:一是加快內(nèi)容生產(chǎn),比如三維資產(chǎn)制作和動(dòng)畫生成;二是提升玩家體驗(yàn),像智能引導(dǎo)、高端渲染這些。公司高層特別強(qiáng)調(diào),AI的核心價(jià)值是"創(chuàng)作更多內(nèi)容,加快產(chǎn)出節(jié)奏,提升玩家體驗(yàn)",首要目標(biāo)不是省人力、壓成本。股東大會(huì)上還專門回應(yīng)了就業(yè)問題,總裁劉熾平明確表示"肯定沒有大裁員計(jì)劃"。
這個(gè)表態(tài)在當(dāng)下這個(gè)環(huán)境里有其針對(duì)性。畢竟科技巨頭和資本現(xiàn)在都在往AI里沖,游戲行業(yè)也確實(shí)在經(jīng)歷大規(guī)模的工作室重組和裁員。騰訊這時(shí)候把話挑明,某種程度上是在給市場(chǎng)吃定心丸,也是在定義自己對(duì)AI的定位——工具屬性優(yōu)先,而不是替代屬性。
說到裁員和創(chuàng)業(yè),另一條新聞?wù)眯纬蓪?duì)照。網(wǎng)易前投資合作部負(fù)責(zé)人朱原(Simon Zhu)在2025年4月離職后,迅速成立了新的游戲控股公司GreaterThan Group(GTG),并且已經(jīng)籌到了約1億美元,折合人民幣大概6.8億。
朱原在網(wǎng)易待了12年,從2012年加入一直到2025年離開。這12年里他干的最核心的事,就是執(zhí)行網(wǎng)易游戲的全球化戰(zhàn)略。《我的世界》中國版是他引進(jìn)來的,thatgamecompany(陳星漢的工作室,代表作《風(fēng)之旅人》《光·遇》)、Bungie("命運(yùn)"系列)、Quantic Dream(《底特律:成為人類》)這些投資也是他主導(dǎo)的。按公開數(shù)據(jù),過去10年他經(jīng)手的工作室和項(xiàng)目超過100家,涉及的開發(fā)者超過1萬名。
現(xiàn)在他自己創(chuàng)業(yè),模式挺有特點(diǎn)。GTG采用的是控股公司結(jié)構(gòu),和旗下工作室共同持股。按朱原的說法,這種模式既能提供資金和端到端支持,又能給核心團(tuán)隊(duì)充分的創(chuàng)作自主權(quán)。他明確提出要"抵抗資本和算法對(duì)游戲行業(yè)的過度裹挾",這個(gè)表述在當(dāng)下的語境里針對(duì)性很強(qiáng)。
GTG首批公布的3家合作工作室,有兩家是之前失去網(wǎng)易資金支持的團(tuán)隊(duì):一個(gè)是前"質(zhì)量效應(yīng)"總監(jiān)凱西·哈德森領(lǐng)導(dǎo)的Arcanaut Studios,另一個(gè)是前"使命召喚"核心設(shè)計(jì)師大衛(wèi)·馮德哈爾主導(dǎo)的BulletFarm。第三家是科樂美老員工主導(dǎo)的東京工作室MAGship。朱原強(qiáng)調(diào)GTG走"少而精"路線,不盲目擴(kuò)張。
這個(gè)選擇本身就有態(tài)度。在行業(yè)普遍收縮、大廠紛紛裁撤外部投資的背景下,朱原反其道而行之,用控股模式把創(chuàng)作自主權(quán)作為核心賣點(diǎn),相當(dāng)于在商業(yè)模式上做了差異化定位。1億美元的資金體量,說大不大說小不小,但足夠支撐"少而精"的策略跑一段時(shí)間。
網(wǎng)易這邊,除了前高層創(chuàng)業(yè),自家也有產(chǎn)品層面的動(dòng)靜。《萬民長歌:三國》"復(fù)活"的消息這周確認(rèn)了。這款由網(wǎng)易第十事業(yè)部、《率土之濱》原班人馬研發(fā)的產(chǎn)品,之前因?yàn)榧夹g(shù)、市場(chǎng)等因素終止開發(fā),團(tuán)隊(duì)成員轉(zhuǎn)崗或離職,制作人李凱明也出去創(chuàng)業(yè)了。現(xiàn)在項(xiàng)目重啟,已經(jīng)確定會(huì)登上2026年的"520"發(fā)布會(huì)。
據(jù)測(cè)試群的消息,復(fù)活后的《萬民長歌:三國》定位還是單機(jī)大戰(zhàn)略游戲,不會(huì)轉(zhuǎn)型成GaaS產(chǎn)品。但新團(tuán)隊(duì)人數(shù)較少,消息源也提醒玩家放低預(yù)期。5月15日,官方B站賬號(hào)發(fā)了一個(gè)叫"中平六年"的視頻,應(yīng)該是為520發(fā)布會(huì)預(yù)熱。
這個(gè)項(xiàng)目的前后反復(fù),某種程度上反映了網(wǎng)易在單機(jī)大戰(zhàn)略賽道上的糾結(jié)。耗時(shí)近4年、以"無縫大地圖三國夢(mèng)"為目標(biāo),最后卻終止開發(fā),說明內(nèi)部評(píng)估認(rèn)為投入產(chǎn)出比不劃算。現(xiàn)在重啟,可能是看到了新的市場(chǎng)機(jī)會(huì),也可能是戰(zhàn)略層面的重新校準(zhǔn)。畢竟《黑神話:悟空》之后,國產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)的預(yù)期已經(jīng)被改寫。
另一條值得關(guān)注的消息來自華娛網(wǎng)絡(luò)。這家因《三國:謀定天下》而在SLG賽道站穩(wěn)腳跟的公司,本周公開了修仙MMO新作《代號(hào):長生計(jì)劃》。制作人勵(lì)超在公開信里放話,要用"三謀"賺的錢全力投入這款產(chǎn)品,目前團(tuán)隊(duì)已過百人,進(jìn)度完成約50%,預(yù)計(jì)今年暑期首測(cè)。
從SLG切到修仙MMO,跨度不小。勵(lì)超強(qiáng)調(diào)這不是"低成本試水",要做PC、移動(dòng)多端互通,主打沙盒敘事和社交生態(tài)。這個(gè)選擇背后,可能是看到了《逆水寒》手游驗(yàn)證過的MMO賽道潛力,也可能是SLG賽道的獲客成本已經(jīng)高到需要尋找新出口。
最后提一句國行Switch。5月15日,國行Switch正式停止網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營,e商店、在線聯(lián)機(jī)、Nintendo Switch Online會(huì)員服務(wù)全部下線。這臺(tái)2019年12月上市的主機(jī),生命周期不到6年,算是主機(jī)入華歷程中一個(gè)值得記錄的節(jié)點(diǎn)。騰訊作為代理方,后續(xù)只保留線下渠道和售后服務(wù),線上生態(tài)基本歸零。
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