一般來說,科幻RPG的迷宮設(shè)計要么是"找鑰匙開門"的老套路,要么是"打怪清圖"的線性流程。但Archetype Entertainment剛放出的《Exodus》新片段,愣是把"走迷宮"這件事做出了點新花樣——主角Jun Aslan手里那個叫Gauntlet的裝置,居然能當(dāng)拆遷工具用。
片段開場先給玩家來了個下馬威:遠(yuǎn)處站著個叫Gath的家伙,Celestial血統(tǒng)的changeling,往那兒一杵就是"你們過來啊"的氣場。官方?jīng)]解釋這哥們具體什么來頭,但光從站姿就能看出來——這不是那種會主動沖過來的莽夫型敵人,而是等你上門送死的類型。
![]()
Jun的選擇很真實:打不過就繞路。這時候Gauntlet的Eruption能力派上用場了。從畫面來看,這個技能有兩個功能:一是炸掉擋路的障礙物,二是把石灰?guī)r沉積物重新塑造成平臺。說白了,就是"此路不通就造條路"的思路。整個Guardian Maze的視覺風(fēng)格是那種破碎的廢墟感,到處都是塌了一半的建筑和深不見底的裂隙,沒有這種地形改造能力,估計寸步難行。
讓我有點意外的是,Archetype之前展示的Ghost City和這次的Guardian Maze,走的是完全不同的美學(xué)路線。Ghost City更偏向那種霓虹閃爍的賽博朋克調(diào)調(diào),而Guardian Maze則是純粹的"神性廢墟"——石頭建筑、神秘符文、還有Gath這種看起來像是某種守衛(wèi)者的存在。同一個游戲里塞兩種差異這么大的場景,要么美術(shù)團(tuán)隊很自信,要么敘事上有意為之。
關(guān)于發(fā)售信息,目前確認(rèn)的是2027年登陸Xbox Series X/S、PS5和PC。平臺列表里還出現(xiàn)了PS4和Xbox One,但結(jié)合2027年的發(fā)售窗口,這兩個上世代版本存疑——可能是早期宣傳材料的遺留,也可能是云游戲版本。開發(fā)商Archetype Entertainment是Wizards of the Coast旗下的工作室,核心成員來自BioWare的《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》團(tuán)隊,這個背景讓《Exodus》的RPG基因有了基本保障。
發(fā)行商方面,原文信息有點混亂:既提到了Bandai Namco,又列出了FromSoftware、Konami、Virtuos、Kojima Productions等多個開發(fā)商。這顯然是網(wǎng)頁抓取時的排版錯誤,實際《Exodus》的發(fā)行商是Wizards of the Coast自己,或者其母公司Hasbro。其他開發(fā)商信息屬于頁面其他新聞的誤植,這里需要澄清。
說回游戲本身。這次片段最抓我的點,其實是那種"探索焦慮感"的設(shè)計。Jun明明看到了敵人,但選擇繞路——這說明《Exodus》可能不是那種"見誰打誰"的爽游,資源管理、路線規(guī)劃會是重要環(huán)節(jié)。Gauntlet的Eruption能力有使用限制嗎?能無限造平臺還是消耗某種能量?這些細(xì)節(jié)官方還沒透露。
夏季的extended showcase應(yīng)該是下一個重要節(jié)點。按照Archetype的更新節(jié)奏,他們傾向于小步快跑:先放個十幾秒的片段吊胃口,再逐步釋放實機內(nèi)容。這種打法對玩家來說有點折磨,但對小團(tuán)隊來說確實省資源——畢竟2027年才發(fā)售,現(xiàn)在把料全放完了,后面兩年很難維持熱度。
個人比較好奇的是Gath這個敵人的設(shè)計邏輯。片段里他全程沒動,但存在感極強。這種"靜態(tài)威脅"在RPG里不好做:太弱了顯得傻站著很蠢,太強了玩家直接繞路又浪費美術(shù)資源。從Jun選擇繞路來看,Gath大概率是那種"現(xiàn)在打必死,以后回來虐"的經(jīng)典設(shè)計,但Celestial和changeling的設(shè)定又暗示他可能有更復(fù)雜的劇情身份。
Gauntlet的能力擴(kuò)展性也值得觀察。目前展示了Eruption的破壞和建造功能,但"Gauntlet"這個名字明顯還有文章可做——手套類裝備在科幻設(shè)定里通常是多功能的,射擊、黑客、環(huán)境互動都可能集成進(jìn)去。如果每個能力都像Eruption這樣有雙重用途,解謎和戰(zhàn)斗的交叉設(shè)計會很有潛力。
最后說點實在的:2027年的發(fā)售窗口,意味著《Exodus》還要和玩家"異地戀"至少一年半。這期間同類競品不會少,光是已公布的科幻RPG就有好幾款在排隊。Archetype的優(yōu)勢是團(tuán)隊履歷,但BioWare老將能不能適應(yīng)新的開發(fā)節(jié)奏、新的玩家口味,還得看夏季 showcase 的完整度。至少從目前這幾個片段來看,他們懂怎么抓眼球——Ghost City的霓虹、Guardian Maze的廢墟、Gath的壓迫感,每張牌都打得準(zhǔn)。
作為玩家,我現(xiàn)在的心態(tài)是"想看更多,但不敢期待太高"。畢竟"BioWare原班人馬"這個標(biāo)簽,近幾年已經(jīng)被透支過幾次了。希望2027年拿到手的時候,Gauntlet的玩法深度能匹配上這些片段營造的想象空間。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.