James Ohlen,這位在BioWare干了22年的老將,最近聊起了他為什么中途離開自己創辦的Archetype Entertainment,以及當年EA取消《星球大戰:舊共和國武士》重啟項目是怎么一步步把BioWare推向邊緣的。
事情要從2020年說起。Ohlen離開BioWare后創辦了Archetype,正在做科幻RPG《Exodus》,結果去年突然宣布離職,當時外界各種猜。現在他親口說了:身體扛不住了。"這工作差點要了我的命,"他原話是這么說的。高強度開發了幾年,健康出了問題,不得不退下來。
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但更讓人在意的,是他對老東家的復盤。Ohlen把2019年EA取消《舊共和國武士》重啟稱為"BioWare終結的開始"。這個項目他投入了大量心血,被砍之后,整個工作室的士氣和發展軌跡都變了樣。他沒說具體細節,但語氣里能聽出來——那件事對團隊的打擊是結構性的。
現在Ohlen雖然離開了《Exodus》的日常開發,但還在Archetype當顧問。他說自己需要找回生活的平衡,而不是徹底退出游戲行業。這個表態挺實在的:不是功成名就退休,是真干不動了,緩一緩。
玩家圈對這事有兩種聲音。一邊覺得惋惜,BioWare系的老將一個個走光,《龍騰世紀》《質量效應》的輝煌年代確實過去了;另一邊也有人理解,3A游戲開發強度本來就是透支健康,Ohlen能說出來反而少見。至于《Exodus》會不會受創始人離職影響,官方沒說,但按他的說法,項目本身還在推進。
說到底,這更像是一個關于游戲行業勞動強度的注腳。玩家看到的成品背后,是開發者用身體換的。Ohlen的經歷不算特例,只是他說出來了。
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