《生化奇兵》之父 Ken Levine 近日在采訪中談到了自己對游戲畫面的看法。
他表示,自己一直不認為“追求最頂級技術(shù)”是游戲開發(fā)里最重要的事情,甚至直言:過度追求寫實畫面,其實很“容易過時”。
Levine 提到,無論是當年的 Irrational Games,還是如今開發(fā)《猶大》的 Ghost Story Games,團隊都從來不是那種會瘋狂追逐“最新最強圖形技術(shù)”的公司。
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他們也一直沒有刻意去做“超寫實風格”。
原因很簡單:成本太高,而且畫面過時的速度很快。
他認為,真正更容易長期保持觀感的,反而是擁有獨特美術(shù)風格的作品。
Levine 還拿《生化奇兵》舉例,認為系列如今依然看起來很出色,很大原因就是它優(yōu)先選擇了鮮明的藝術(shù)風格,而不是一味堆硬件級畫面。
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采訪中,他還提到了 Switch2 與當年的 Steam Machine,認為如今整個行業(yè)在純畫面性能上的提升,其實已經(jīng)逐漸進入“邊際收益遞減”階段。
在他看來,只要擁有優(yōu)秀的美術(shù)指導與設(shè)計思路,游戲并不一定非要永遠站在技術(shù)最前沿。
而正在開發(fā)中的《猶大》,也不會是一款特別“吃 CPU”的游戲。
相比純性能堆料,Ghost Story Games 更希望把重點放在敘事、角色塑造以及玩家代入感上。
Levine 此前還曾表示,《猶大》會比《生化奇兵》更強調(diào)“真正讓玩家成為角色本身”的體驗。
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