Take-Two CEO Strauss Zelnick近日透露,《生化奇兵》系列新作開發多年陷入"死胡同",團隊曾耗費大量時間探索未能成行的方向。
該系列自2007年首部作品問世后曾保持穩定產出節奏,但《生化奇兵:無限》及其DLC完成后便陷入沉寂。2019年,2K Games成立Cloud Chamber工作室專職負責新作開發,然而六年過去項目始終未見公開進展。期間該工作室經歷裁員風波,負責人Kelley Gilmore離職。
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Zelnick在財報會議中表示,開發團隊"花費了大量時間追尋一些最終證明是死胡同的路徑"。他同時強調,Cloud Chamber目前"擁有優秀的領導層和充足資源",對項目前景仍抱有信心。
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作為游戲行業最具野心的敘事射擊系列之一,《生化奇兵》以反烏托邦世界觀和哲學深度著稱。新作長期難產引發玩家擔憂,但官方至今未公布具體發售窗口或實質性內容展示。
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這款被寄予厚望的續作能否走出開發迷霧,仍是懸而未決的未知數。
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