Valve的新硬件又被搶瘋了。
去年11月,Valve公布了自己2026年的硬件計(jì)劃,其中包括新一代主機(jī)Steam Machine、頭顯設(shè)備Steam Frame VR以及手柄新版Steam Controller。
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如今半年過去,新手柄Steam Controller終于率先和玩家見面了。
相比傳統(tǒng)意義上的普通手柄,這款手柄的最大的特色是保留了Valve手柄標(biāo)志性的雙觸控板設(shè)計(jì),既能提供接近傳統(tǒng)搖桿的操作方式,又能在部分場景下模擬鼠標(biāo)輸入,優(yōu)化FPS、RTS等游戲及桌面操作體驗(yàn)。
5月5日,款手柄正式發(fā)售,歐美市場售價(jià)99美元(約合700人民幣),通過Steam商店直接銷售,僅用了不到半小時(shí)便宣告售罄;亞洲市場的情況則更加夸張,負(fù)責(zé)日本、韓國、港澳臺(tái)地區(qū)代理的KODOMO商店,因?yàn)橛咳氪罅客婕叶苯臃?wù)器癱瘓。
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事實(shí)上,上個(gè)月,Valve設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)成員接受外媒采訪時(shí),曾公開表示已經(jīng)提前準(zhǔn)備了“相當(dāng)充足”的庫存,并認(rèn)為足以應(yīng)對(duì)預(yù)期中的市場需求。
結(jié)果現(xiàn)實(shí)顯然超出了他們的預(yù)估。
今天上午,Valve不得不發(fā)文表示,沒有想到Steam Controller的庫存“比預(yù)期耗盡得更快”,目前團(tuán)隊(duì)正在準(zhǔn)備后續(xù)補(bǔ)貨,并會(huì)在近期公布補(bǔ)貨通知。
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不過根據(jù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的公開發(fā)言,大規(guī)模硬件生產(chǎn)本身是一套龐大且需要時(shí)間運(yùn)轉(zhuǎn)的系統(tǒng),即便通過調(diào)整供應(yīng)鏈、擴(kuò)大組裝車間等方式加速后續(xù)補(bǔ)貨,產(chǎn)能也不可能在短時(shí)間內(nèi)無限提升,想入手的玩家恐怕還要再等上一段時(shí)間。
而在Steam Controller的庫存被一掃而空后,eBay上也迅速出現(xiàn)大量黃牛轉(zhuǎn)賣的訂單,價(jià)格最低也要200美元起拍,部分賣家甚至直接掛到了三百至五百美元,溢價(jià)接近原價(jià)三到五倍。
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值得一提的是,早在2015年,Valve就曾試圖用雙觸控板重新定義手柄操作邏輯,但由于兼容體驗(yàn)不穩(wěn)定,當(dāng)時(shí)的Steam Machine生態(tài)推進(jìn)失敗,再加上取消了傳統(tǒng)右搖桿,大量依賴觸控板模擬鼠標(biāo)操作,導(dǎo)致玩家學(xué)習(xí)成本過高等因素,最終這款產(chǎn)品銷量遠(yuǎn)低于預(yù)期。
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后來,Valve甚至一度以5美元的價(jià)格對(duì)這款手柄進(jìn)行過清倉處理——在當(dāng)時(shí),恐怕沒人會(huì)想到,Valve的手柄有一天也會(huì)變成需要靠“搶”才能買到的存在。
或許也正因如此,這次Valve在手柄的備貨策略上保守了許多。
另一方面,Steam Deck成功在一定程度上改變了玩家對(duì)Valve硬件的態(tài)度,作為能夠提前體驗(yàn)新一代Steam Machine生態(tài)的第一塊拼圖,新版Steam Controller的意義顯然也不只是一個(gè)普通手柄,這大概才是它會(huì)被玩家瘋搶的原因。
不過至少從目前來看,這種“搶首發(fā)”的意義,更多還是偏向嘗鮮和收藏。對(duì)于大多數(shù)普通玩家來說,實(shí)在沒有必要僅僅為了提前幾周體驗(yàn)新品,去花三四倍的價(jià)格為黃牛買單。
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