自從《Hi-Fi Rush》把“跟著節(jié)拍打架”這股“邪火”點(diǎn)著之后,抖腿強(qiáng)迫癥玩家就一直沒(méi)再吃上頓好的。
那種精準(zhǔn)卡在節(jié)奏上的拳拳到肉,配合著恰到好處的音樂(lè)鼓點(diǎn)、畫(huà)面震動(dòng)、指尖反饋,讓玩家的操作和角色動(dòng)作化身為一場(chǎng)華麗的MV演出,這種將聽(tīng)覺(jué)爽感轉(zhuǎn)化為視覺(jué)張力的過(guò)程,往深里說(shuō)叫做“心流”,往淺里說(shuō),那就是“戰(zhàn)斗爽!音樂(lè)棒”。
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但老實(shí)說(shuō),這類游戲爽歸爽,高質(zhì)量的卻總是稀缺,或許是難以把控音樂(lè)和戰(zhàn)斗的融合,或許是在最初就難以確定真正有內(nèi)味兒的“風(fēng)格化”該如何做。直到最近一款橫空出世的黑馬——《Dead as Disco》(中文名:亡命迪斯科)。
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但凡你體驗(yàn)過(guò)它目前的Demo,你高概率會(huì)發(fā)出這樣的感嘆:“Hi-Fi Rush原來(lái)和SIFU也能縫合在一起?!”,然而仔細(xì)品品之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它又不止縫合這么簡(jiǎn)單。
《Dead as Disco》不僅融合了硬核節(jié)奏與熱血格斗,還非常明白自己的“殺手锏”是什么,那就是支持自定義歌曲!畢竟,再好聽(tīng)的本體歌曲,終究會(huì)被玩家聽(tīng)膩摸透,但如果……背景音響起的竟然是《極樂(lè)凈土》或者是某段洗腦的短視頻神曲,那種違和又帶感的格斗體驗(yàn)可以說(shuō)徹底打開(kāi)了這款游戲的格局。
Demo階段的99%好評(píng)率,也足以說(shuō)明開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的設(shè)想沒(méi)什么大毛病,誰(shuí)不想在“哈基米南北綠豆”中給敵人左一拳右一腳的。
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至于《Dead as Disco》的故事背景,簡(jiǎn)而言之,那就是“Hero死了?Hero沒(méi)死!”
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你扮演的是過(guò)氣偶像查理·迪斯科。十年前他慘遭殺害,本該徹底退出舞臺(tái);十年后,隨著傳奇樂(lè)隊(duì)“Dead as Disco”宣布重組,查理奇跡般“復(fù)活”,在復(fù)仇之心的驅(qū)使之下,你需要逐一挑戰(zhàn)昔日隊(duì)友,并逐步挖掘出當(dāng)年事件的背后隱情。
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作為迪斯科之王,節(jié)拍是你戰(zhàn)斗的核心邏輯,每一次出拳、踢腿和閃避都需要與背景音樂(lè)的節(jié)拍同步。
當(dāng)你將武術(shù)動(dòng)作融入音樂(lè)律動(dòng)中,流暢的連招不僅能提升輸出,還能帶來(lái)極佳的視覺(jué)效果。比如在節(jié)拍落點(diǎn)完成完美閃避后,順勢(shì)接上閃回攻擊,再卡住重音擊倒敵人,最后在節(jié)奏高潮處完成終結(jié)動(dòng)作。不得不說(shuō),這種將格斗轉(zhuǎn)化為舞臺(tái)表演的設(shè)計(jì),讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都非常具有觀賞性和成就感。
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游戲也加入了適當(dāng)?shù)慕巧B(yǎng)成環(huán)節(jié),每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,你會(huì)根據(jù)表現(xiàn)獲得“粉絲”,并且用來(lái)升級(jí)自己的各項(xiàng)技能,解鎖更多專屬招式,擊敗BOSS后,還能習(xí)得他們的招牌技能并納入自己的戰(zhàn)斗體系。玩家的操作上限會(huì)隨著這套升級(jí)體系而越變?cè)礁撸鞣N衍生招式所帶來(lái)的視覺(jué)沖擊和操作反饋也會(huì)越來(lái)越豐富。
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最后,則是這款游戲的自定義音樂(lè)功能,在"無(wú)限迪斯科"模式中,玩家可以直接導(dǎo)入本地MP3文件,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)歌曲的BPM自動(dòng)生成對(duì)應(yīng)的節(jié)奏關(guān)卡,除了音樂(lè)本身,還能自定義關(guān)卡目標(biāo)、敵人類型與刷新頻率。
這個(gè)功能可以說(shuō)是賦予了《Dead as Disco》近乎無(wú)限的重玩價(jià)值:官方歌曲和關(guān)卡總有玩膩的一天,在那之后,玩家的游戲體驗(yàn)與內(nèi)容邊界則完全取決于如何倒騰這個(gè)自定義曲庫(kù)。
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就Demo的體驗(yàn)而言,無(wú)論你的音樂(lè)品味是硬核搖滾還是慢節(jié)奏民謠,這套自定義功能都可以給出不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。在低BPM的歌曲中,你會(huì)感受到一種緩慢而充滿韻律感的戰(zhàn)斗節(jié)奏,頗有種在優(yōu)雅的博弈中尋找敵人破綻的既視感;而一旦換上高BPM的神曲,戰(zhàn)斗速度又會(huì)瞬間飆升,讓每一秒都玩得心潮澎湃。
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說(shuō)了這么多,筆者建議感興趣的各位,不妨前往Steam商店頁(yè),直接體驗(yàn)一把Demo再做定奪。
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