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古代軍功越高的位置,死亡率就越離譜,所謂“重賞之下必有勇夫”,背后是九死一生的概率,如果你只想活下來,這兩個兵種,哪怕吹得再天花亂墜,也絕對不能碰。
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第一個就是攻城先鋒,也就是扛著云梯爬城墻的先登兵,這是古代戰(zhàn)場上公認(rèn)的死亡率天花板,沒有之一。
很多人覺得,第一個爬上城頭就能一步登天,畢竟“先登”是古代頂級軍功,一旦成了,直接從小兵升軍官。
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但現(xiàn)實(shí)是,你面對的是居高臨下的守軍,對方占盡地利優(yōu)勢,箭矢、石頭、滾油、火把,甚至煮沸的糞水,隨便一樣砸中你,非死即殘。
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你身上扛著幾十斤的裝備,爬在搖搖晃晃的云梯上,根本沒法閃避,完全就是守軍的活靶子,100個先登兵里,能活著爬到城頭的,可能不到5個,就算你僥幸爬上去了,也要面對數(shù)十個守軍的圍攻,能活到來領(lǐng)賞的,萬中無一。
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第二個要避雷的,就是陷陣戰(zhàn)鋒隊(duì),古代軍功有四大殊榮:先登、陷陣、斬將、奪旗,陷陣排在第二位,含金量有多高,風(fēng)險就有多大。
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陷陣隊(duì)的任務(wù),就是沖在全軍最前面,用自己的身體去撞擊敵軍的嚴(yán)整陣型,強(qiáng)行撕開缺口,打亂對方的部署。
沖鋒的路上,你會成為敵軍弓箭手、投石機(jī)的首要打擊目標(biāo),畢竟槍打出頭鳥,好不容易沖到陣前,你要面對密不透風(fēng)的盾墻,和從縫隙里不斷刺出的長矛、鐵鉤。
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就算你真的豁出命撕開了缺口,等待你的也不是軍功,而是三面甚至四面的合圍,腹背受敵之下,根本沒有生還的可能。
陷陣隊(duì)就是軍隊(duì)的“人肉破冰船”,本質(zhì)就是用士兵的性命,為后續(xù)部隊(duì)打開進(jìn)攻通道,幾千年里,能靠陷陣封侯的人屈指可數(shù),想活下來,這個位置絕對不能碰。
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很多人會說,那我不沖前面,去后排摸魚,或是去搞后勤,不用上陣打仗,總安全了吧?
大錯特錯,古代戰(zhàn)場上,這兩個看似躺贏的位置,藏著你想不到的致命風(fēng)險,死亡率甚至比前線兵種還高。
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第一個就是后排續(xù)兵,不少人覺得,前排的人在前面廝殺,我在后排站著看熱鬧,等打贏了跟著撿軍功,打輸了第一個跑,簡直完美。
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但這完全是把古代戰(zhàn)場當(dāng)成了街頭打群架,真正的古代軍團(tuán)作戰(zhàn),陣型就是生命線,前排后排是一個嚴(yán)絲合縫的整體,根本沒有給你摸魚的空間。
兩軍剛交鋒的時候,遠(yuǎn)程火力不會瞄準(zhǔn)混戰(zhàn)的前排,反而會把箭雨全部傾瀉到后排的密集陣型上,你站在后排,只能被動挨打,連還手的機(jī)會都沒有。
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更關(guān)鍵的是,前排和后排的位置從來不是固定的,前排的士兵陣亡或力竭,后排必須立刻頂上去補(bǔ)位,你不上?古代軍法里,臨陣退縮、畏敵不前者,當(dāng)場處斬,退也是死,上也是死,根本沒有中間選項(xiàng)。
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最慘的是,如果前排陣型崩潰,士兵一窩蜂往后潰逃,你只會被卷進(jìn)混亂的踩踏事件里,很多小兵沒死在敵軍手里,反而死在了自己人的腳下。
第二個偽安全位置,就是后勤兵和民夫,很多人覺得,不用上陣打仗,只負(fù)責(zé)運(yùn)糧、修工事,總不會有生命危險吧?這更是大錯特錯。
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首先,古代打仗,“斷糧道”是最核心的戰(zhàn)術(shù),敵軍的輕騎兵,專門盯著運(yùn)輸隊(duì)偷襲,幾乎沒有戰(zhàn)斗力的后勤民夫,就是案板上的魚肉,根本沒有還手之力。
比敵軍偷襲更可怕的,是超高的非戰(zhàn)斗減員,古代沒有現(xiàn)代交通,千里運(yùn)糧全靠雙腳,你要背著幾十斤的糧食,風(fēng)餐露宿走上幾百上千公里,沿途要面對毒蟲瘴氣、酷暑嚴(yán)寒、荒漠密林,隨便一場感冒、一次摔傷,都可能要了你的命。
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除了運(yùn)糧,你還要挖壕溝、建堡壘、修道路、造戰(zhàn)船,全是重體力活,累病了也不敢歇,一旦補(bǔ)給沒按時送到,耽誤了戰(zhàn)事,負(fù)責(zé)的后勤人員直接就會被處斬。
更殘酷的是,在古代的軍隊(duì)體系里,后勤民夫根本不算“兵”,就是隨時可以丟棄的耗材。
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打贏了,你沒有上陣斬將,分不到半點(diǎn)軍功,打輸了,你大概率會被安上“后勤不力”的罪名頂罪,甚至被當(dāng)成棄子斷后。
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那古代戰(zhàn)場上,到底有沒有真正存活率高的兵種?當(dāng)然有,這三類兵種,要么有不可替代的機(jī)動性,要么有過硬的技術(shù)壁壘,不用靠賭命換生存。
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第一類,就是騎兵,尤其是輕騎兵,騎兵在古代戰(zhàn)場上,就是降維打擊的存在,核心優(yōu)勢不是戰(zhàn)斗力,而是極致的機(jī)動性。
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重騎兵人馬皆披重甲,堪稱古代版陸地坦克,沖擊力拉滿,防御力拉滿,除非遇到昏庸的主將,讓你去正面沖拒馬、壕溝,否則基本不用當(dāng)炮灰。
而且重騎兵的培養(yǎng)成本極高,一匹戰(zhàn)馬的價格,頂?shù)蒙鲜畮讉€步兵的全套裝備,朝廷根本不會隨便讓珍貴的重騎兵去送命。
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而輕騎兵,更是生存天花板級別的存在。輕騎兵犧牲了部分防御力,換來了極致的機(jī)動性,核心任務(wù)是戰(zhàn)場騷擾、繞后襲擾、潰敗追擊,根本不用參與高強(qiáng)度的正面肉搏。
打得過就打,打不過就跑,只要主將不犯傻,把你派去正面沖陣,輕騎兵的存活率,是所有兵種里最高的。
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第二類,是弓弩手,弓弩手可以算是砍掉了機(jī)動性的輕騎兵,核心優(yōu)勢就是攻擊距離遠(yuǎn),不用近身肉搏。
你只需要在陣型后方,持續(xù)向敵軍輸出火力,不用直面刀光劍影,尤其是守城戰(zhàn)中的弓弩手,居高臨下,視野開闊,還能借重力提升箭矢威力,簡直跟打固定靶子一樣輕松。
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弓弩手唯一的風(fēng)險,就是己方前排陣型崩潰,會陷入敵軍的圍攻,但正常情況下,軍隊(duì)都會把弓弩手當(dāng)成核心輸出力量,用前排步兵死死護(hù)住。
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而且弓弩手是入門級的技術(shù)兵種,不用你天生神力,只要經(jīng)過系統(tǒng)訓(xùn)練,射得準(zhǔn),就能在軍隊(duì)里站穩(wěn)腳跟,不用去拼刺刀賭命,存活率遠(yuǎn)超普通步兵。
第三類,也是終極生存密碼,就是操作投石機(jī)、火炮的炮兵。這是古代軍隊(duì)里最稀缺的兵種,沒有之一。
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操作遠(yuǎn)程重武器,從裝彈、瞄準(zhǔn)到擊發(fā),都需要精準(zhǔn)的計(jì)算和系統(tǒng)的訓(xùn)練,不是隨便拉一個壯丁就能干的。
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作為珍貴的技術(shù)人才,軍隊(duì)根本不會讓你去上陣肉搏,你只需要在后方操作武器,核心威脅只有雙方的火力對射,和小股部隊(duì)的偷襲,比起沖在前面的步兵,安全系數(shù)直接拉滿。
更關(guān)鍵的是,這門手藝,就是你的免死金牌,哪怕打了敗仗,你被敵軍俘虜,也不會被隨便殺掉,因?yàn)槿魏我恢к婈?duì),都需要會操作遠(yuǎn)程重武器的技術(shù)人才。
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當(dāng)然,古代戰(zhàn)場上從來沒有絕對安全的位置,哪怕是存活率最高的技術(shù)兵種,也無法完全規(guī)避戰(zhàn)爭的風(fēng)險。
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一將功成萬骨枯,史書上那些赫赫有名的戰(zhàn)功,背后都是無數(shù)底層小兵的性命,比起幻想穿越古代建功立業(yè),我們更應(yīng)該慶幸,活在一個不用靠賭命才能活下去的時代,而那些古代戰(zhàn)場的生存邏輯,真正能讓你站穩(wěn)腳跟的,從來不是敢拼命的勇氣,而是別人替代不了的能力。
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