五一長假去哪里逛,在二游玩家的答案中,《異環(huán)》一定要算上一個。自從幻塔工作室的在《幻塔》鏡都版本成功,再到2024年首個PV全景電梯和重力反轉(zhuǎn)上線,《異環(huán)》從立項到打磨發(fā)布用了近5年的時間。
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如同工作室負(fù)責(zé)人張御所說:"國產(chǎn)二游同質(zhì)化非常嚴(yán)重,做《幻塔》下一代產(chǎn)品時,著重思考的就是不要做出同質(zhì)化的東西。"《異環(huán)》上線的本身就有很多里程碑的意義。它是國內(nèi)第一個真正落地的都市開放世界二游,逛街就是這款游戲的核心,如同現(xiàn)實生活一樣,醫(yī)院、電影院、咖啡館都會有自己的獨立玩法,而不是換個場景原地開打的成龍快樂屋。
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也因為如此,《異環(huán)》更像是探索人文開放世界游戲的可行性,為同質(zhì)化嚴(yán)重的二游賽道提供了一條可驗證的差異化路徑。筆者有幸提前獲得了《異環(huán)》測試服賬號,開服前三周深入體驗了這款作品,也確實深刻的感受到了這一點。
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安心的虛度光陰
用二游版的GTA來形容《異環(huán)》,在筆者看來不算貼切。這款游戲在設(shè)計哲學(xué)本身有這明顯消除罐頭游戲中普遍的打工感而去的。玩家可以在《異環(huán)》中買房子、開店鋪,也可以打麻將、開跑車。
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在這個名為海特洛的架空現(xiàn)代城市中,玩家擁有大約100平方公里的游戲面積。并且城市分成為新城區(qū)和老城區(qū),既有霓虹閃爍的繁華商圈,也有充滿煙火氣的老街巷。城市本身也是游戲的核心舞臺,玩家被賦予的職業(yè)是異象獵人,主線是圍繞異象獵人的冒險展開,完成一系列打怪升級。
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海特洛市本身擁有表里世界的設(shè)定,表世界是繁華都市,里世界則是物理法則扭曲的魔幻空間。基礎(chǔ)的冒險對于二游玩家而言耳熟能詳,四人組隊策略戰(zhàn)斗,調(diào)查城市中的超自然事件,探索建筑內(nèi)的隱藏異空間。
你也可以來點刺激的,通過GTA式的通緝系統(tǒng),搞破壞的時候也是會上通緝令,喜提拘留所旅行券,然后再想辦法挖地道越獄。
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當(dāng)然不打怪、不抽卡、不升級也是可以的。游戲中的房產(chǎn)系統(tǒng)允許玩家購買公寓并自由裝修,可擺放家具、手辦,邀請好感度到一定程度的角色同住。而載具系統(tǒng)則超出了筆者的預(yù)期,在路邊隨時可以召喚自己的專屬豪車,載具本身支持雨胎、懸掛、啞光漆等改裝,開車操作依靠ASDW和鼠標(biāo)轉(zhuǎn)換視角完成。同時也可以召喚個小電驢,在跑車去不了的小巷中快速通行。
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另外,你也可以買下咖啡館,通過經(jīng)營系統(tǒng)研發(fā)飲品,雇傭NPC,亦或者去釣魚,去女仆咖啡店打麻將,去逛街,去玩扭蛋。雖然打怪升級仍然是《異環(huán)》賦予玩家的游戲主線,但在實際體驗中,游戲主線劇情推動不強(qiáng),筆者玩著玩著就已經(jīng)開始沉迷給房子裝修、釣魚、打麻將去了。
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至于被二游議論最多的抽卡環(huán)節(jié)。《異環(huán)》抽卡使用的是"限定棋盤永遠(yuǎn)不會歪"機(jī)制,即90抽必得當(dāng)期限定角色,有點類似于大富翁的拋色子,S卡就在那里,這次遇不到,下次總能遇到,抽卡焦慮就這么被消解了。
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當(dāng)UE5遇見路徑追蹤
《異環(huán)》基于虛幻引擎5(UE5)開發(fā),這也是目前唯二上線的UE5多端互通開放世界二游,另一款則是已經(jīng)上線的《無限暖暖》。
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《異環(huán)》對虛幻引擎5的調(diào)用不是淺層套用,而是觸及了UE5最具代表性的次世代特性,比如利用Nanite虛擬化微多邊形幾何體,將海特洛市數(shù)萬個建筑網(wǎng)格體、高密度都市場景的無損加載,遠(yuǎn)景與近景模型精度保持一致,讓這款擁有接近現(xiàn)實的延展性。
更重要的是提升游戲畫面體驗的Lumen全動態(tài)全局光照和路徑追蹤。Lumen是虛幻引擎5內(nèi)置的全動態(tài)全局光照系統(tǒng)。它的核心作用是解決光從哪來、照到哪去的問題,它通過距離場(Distance Fields)和屏幕空間光線追蹤實時計算光線的多次反彈。簡單來說,當(dāng)一束光照進(jìn)房間,Lumen會實時算出這束光打在地板上、地板又把光反射到墻面、墻面再反射到天花板的過程。整個過程無需預(yù)烘焙,完全動態(tài)。
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在《異環(huán)》中,海特洛市有完整的晝夜和天氣系統(tǒng),Lumen全局光照讓正午陽光穿透摩天大樓的玻璃幕墻產(chǎn)生多重折射,黃昏時云層和霧氣的體積感隨太陽角度實時變化,都可以很確切的展現(xiàn)在畫面中。
這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。在PC版本的《異環(huán)》設(shè)置中,包含了路徑追蹤(Path Tracing),即對應(yīng)游戲中的全景光追)選項,相對于傳統(tǒng)光線追蹤的角色和主要物體用光追算反射、陰影,路徑追蹤要求所有光線都遵循物理規(guī)律,即從光源發(fā)射,經(jīng)過物體表面的反射、折射、吸收、散射,最終進(jìn)入虛擬攝像機(jī),模擬的是光在真實世界中的完整旅程。
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相對于Lumen全動態(tài)全局光照,路徑追蹤更為直接地還原光照效果,精細(xì)度也是僅開啟光線追蹤無法比擬的,不過只有使用GeForce RTX GPU的PC玩家才能用上。對于手機(jī)端、平板端的玩家而言,僅能開啟Lumen。
這里讓我們做個對比。爬墻時候鏡面的反光是最明顯的,如果僅開啟Lumen全局光照,倒影會有明細(xì)的殘缺和模糊,開啟路徑追蹤(Path Tracing)之后,左側(cè)的倒影清晰了許多,背景的光線也同樣在玻璃上有所展現(xiàn)。
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載具上的光線,會在路徑追蹤開啟后變得更為自然,后方車輛在沒有開啟路徑追蹤時候,載具內(nèi)飾被直接呈現(xiàn),不符合車頂會遮陽的自然現(xiàn)象。
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同樣,室內(nèi)空間中。路徑追蹤可以很好的呈現(xiàn)火焰反射和外部光線與倒影的效果,人物清晰可見。如果關(guān)閉路徑追蹤,對應(yīng)的效果就沒有了,只留下殘缺的倒影。
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開啟路徑追蹤后,整個大平層甚至可以倒影出窗外的藍(lán)天白云,這在關(guān)閉路徑追蹤的狀態(tài)下是看不到的。
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DLSS 4.5發(fā)力,GeForce RTX 50系列筆記本電腦暢玩
路徑追蹤是還原物理環(huán)境下的光線模擬,像素級的追蹤光線路徑,精度極高,但計算量呈指數(shù)級增長,這是常規(guī)移動端無法實現(xiàn)的性能。那么有沒有辦法在移動中也體驗到路徑追蹤?回答就是GeForce RTX 50系列筆記本電腦GPU的游戲本。
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實際上哪怕是臺式機(jī)級別的GeForce RTX 50系列,承擔(dān)全部的路徑追蹤算力也是比較困難的,因此也需要通過DLSS 4.5搭配。
DLSS 4.5是NVIDIA在AI圖形渲染領(lǐng)域的最新一代技術(shù)。在《異環(huán)》中,DLSS 4.5不僅承擔(dān)起了幀率提升的作用,也是路徑追蹤可玩的關(guān)鍵。DLSS 4.5超分辨率(Super Resolution)使用了第二代Transformer模型,能夠顯著減少鬼影,實際效果中動態(tài)物體邊緣更清晰,同時也避免了游戲中火花、雨滴等粒子容易閃爍失真的現(xiàn)象。
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目前最新的NVIDIA Game Ready驅(qū)動已經(jīng)支持《異環(huán)》開啟DLSS 4.5,以及最高4x多幀生成。需要注意的是,GeForce RTX 5060 Ti以下的GPU無法開啟路徑追蹤,因此測試GeForce RTX 5060 Ti以下的GPU時候,是關(guān)閉路徑追蹤的,其他顯示效果不變。
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而在游戲設(shè)置中,DLSS選項已經(jīng)被默認(rèn)開啟,并提供性能、均衡、質(zhì)量、DLAA和關(guān)閉選項。這里我們先用桌面GPU的GeForce RTX 50系列進(jìn)行對比。
4K最高畫質(zhì)且開啟路徑追蹤,DLSS 4.5性能模式,4x幀生成的前提下,GeForce RTX 5090 D v2可以獲得接近300FPS的表現(xiàn),GeForce RTX 5080輕松超過200FPS,GeForce RTX 5070則可以在150FSP以上,GeForce RTX 5060 Ti和GeForce RTX 5060不能開啟路徑追蹤,同時也能在4K狀態(tài)下游刃有余。
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2K分辨率顯示器是現(xiàn)在的主力。在2K最高畫質(zhì)且開啟路徑追蹤,DLSS 4.5性能模式,4x幀生成的前提下,GeForce RTX 5070以上的GPU都能輕松突破200FPS,GeForce RTX 5090 D v2則可以超過350FPS。GeForce RTX 5060 Ti和GeForce RTX 5060不能開啟路徑追蹤,在2K最高畫質(zhì)下也已經(jīng)在200FPS上下徘徊。
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1080p最高畫質(zhì)且開啟路徑追蹤對于所有顯卡而言都是游刃有余的,GeForce RTX 5060 Ti和GeForce RTX 5060不能開啟路徑追蹤,DLSS 4.5性能模式,4x幀生成前提下,都能超過250FPS。而開啟路徑追蹤后,DLSS 4.5 4x幀生成可以讓GeForce RTX 5070 Ti超過300FPS,GeForce RTX 5090 D v2超過400FPS。
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以筆者使用的GeForce RTX 5070 Ti筆記本電腦GPU的ROG Strix G16 槍神游戲本作為參考。眼前這款ROG Strix G16 槍神擁有2.5K 240Hz屏幕,Core Ultra 9 275HX處理器,以及16GB DDR5-5600內(nèi)存。
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在2K最高畫質(zhì),開啟路徑追蹤,DLSS 4.5性能模式下,GeForce RTX 5070 Ti 筆記本電腦GPU可以輕松將游戲維持在200FPS以上,直接吃滿2K 240Hz屏幕,哪怕只是2x幀生成,也仍然有超過130FPS的游戲幀率。
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同時檢測筆記本噪音,維持51dBA,不會影響游戲體驗,也側(cè)面驗證了GeForce RTX 5070 Ti 筆記本電腦GPU對這款游戲可以輕松對付。
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寫在最后:游刃有余的體驗路徑追蹤
無論是臺式機(jī)GeForce RTX 50系列GPU,還是移動版本的GeForce RTX 5070 Ti 筆記本電腦GPU,我們能看到DLSS 4.5和4X多幀生成加持下,即使開啟了最嚴(yán)苛的路徑追蹤效果,GeForce RTX 50系列GPU都可以在游戲中獲得三位數(shù)FPS的輕松表現(xiàn)。作為一款采用虛幻引擎5,擁有最高規(guī)格畫質(zhì),且開放世界的二游而言,這是一個令人印象深刻的表現(xiàn)。
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同時也需要知道,DLSS 4.5的完全發(fā)揮需要GeForce RTX 50系列GPU支持,如果是友商的GPU,或者GeForce RTX 40系列以前的版本,體驗無疑是會有折扣的。
與此同時,環(huán)塔工作室也確認(rèn),后續(xù)的DLSS 4.5更新也會加入最高6x動態(tài)多幀生成,讓游戲體驗進(jìn)一步升級。對于已經(jīng)擁有GeForce RTX 50系列GPU的玩家而言,這個升級是完全免費(fèi),只需要等待正式發(fā)布即可。還是那句話,GeForce RTX 50系列GPU含金量仍在提升。
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回到游戲,《異環(huán)》是一款主線沒那么強(qiáng),人設(shè)符合二游審美的一款開放世界游戲,如果你厭倦了打怪升級和無聊的抽卡活動,希望在長假期間釣魚、麻將、飆車,《異環(huán)》顯然可以很好的滿足你,聽起來似乎比五一出行看人山人海有意思多了。
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