【TechWeb】近日,索尼PlayStation陷入了一場激烈的輿論風(fēng)暴。多位玩家發(fā)現(xiàn),索尼在未進(jìn)行廣泛預(yù)告的情況下,悄然為數(shù)字游戲新增了30天授權(quán)時效的數(shù)字版權(quán)驗(yàn)證機(jī)制(DRM),這意味著PS主機(jī)引以為傲的離線游玩體驗(yàn)正面臨大幅縮水。
斷網(wǎng)超30天直接鎖游戲,官方證實(shí)非Bug
該問題最早由部分在PS商店購買數(shù)字版游戲的玩家反饋。自2026年3月索尼推送主機(jī)系統(tǒng)更新后,玩家新購入的數(shù)字游戲被強(qiáng)制附帶30天的授權(quán)有效期。一旦主機(jī)長期離線超過此時限,游戲?qū)⒈恢苯渔i定,必須重新聯(lián)網(wǎng)才能解鎖。
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面對玩家的質(zhì)疑,PS官方客服給出了令人失望的答復(fù):這并非系統(tǒng)漏洞,而是3月版本更新中刻意加入的官方規(guī)則。更令玩家無奈的是,即便將主機(jī)設(shè)置為“常用設(shè)備”,也無法繞過這一強(qiáng)制在線驗(yàn)證要求。
博主實(shí)測拆電池模擬,老游戲與光盤幸免
為了驗(yàn)證該機(jī)制的真實(shí)性與觸發(fā)條件,有游戲博主進(jìn)行了硬核實(shí)測。測試人員通過斷網(wǎng)并拆除主板CMOS電池的方式,強(qiáng)制重置設(shè)備時間以模擬長期離線場景。結(jié)果顯示:受新規(guī)約束的新款數(shù)字游戲果然被無情“封印”;而幸運(yùn)的是,在2026年3月之前購買的老款數(shù)字游戲,以及實(shí)體光盤游戲,均未受到此次新規(guī)波及。
買的是“許可”不是所有權(quán),玩家痛批使用價值暴跌
索尼在用戶協(xié)議中早已埋下伏筆:玩家購買的數(shù)字游戲僅為“使用許可”,而非所有權(quán)。但這番說辭并不能平息玩家的怒火。新政策落地后,大量習(xí)慣離線游玩、經(jīng)常攜帶主機(jī)差旅外出的玩家深受打擊。對于將游戲庫視為長期數(shù)字資產(chǎn)收藏的玩家而言,這項(xiàng)規(guī)定的推出更是讓其購買價值大打折扣。
時空倒轉(zhuǎn),索尼重演2013年Xbox One“至暗時刻”
索尼此番操作,在主機(jī)圈引發(fā)了一場強(qiáng)烈的“既視感”。回溯2013年,微軟曾為Xbox One制定了一套嚴(yán)苛的政策,要求主機(jī)每24小時必須聯(lián)網(wǎng)簽到,并捆綁限制二手游戲交易與分享。該政策遭到了全球玩家的猛烈抵制,最終以微軟時任高管換人、倉促撤回限制而告終。
極具戲劇性的是,在當(dāng)年的E3游戲展上,索尼曾以此事作為攻擊微軟的利器,高調(diào)嘲諷對手,借此贏得了大量玩家好感。然而十多年過去,索尼卻自己走向了曾經(jīng)鄙視的對立面,這種強(qiáng)烈的反差讓不少老玩家感到寒心與諷刺。
截至發(fā)稿時,索尼官方尚未針對此事發(fā)布任何公開聲明。這場DRM風(fēng)暴將如何收場,仍有待觀察。
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