IT之家 5 月 4 日消息,這一世代 Xbox 在全球多個(gè)重點(diǎn)市場(chǎng)節(jié)節(jié)敗退,Xbox Series 系列主機(jī)銷量遭受重創(chuàng),其在包括日本在內(nèi)的亞洲市場(chǎng)存在感持續(xù)下滑。
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正因如此,不少游戲廠商紛紛放棄為 Xbox Series 主機(jī)開發(fā)游戲,轉(zhuǎn)而優(yōu)先適配 PlayStation 5 與 Switch 2。一位日本開發(fā)者近日解釋道,由于市場(chǎng)需求低迷、主機(jī)鋪貨不足,中小型工作室根本承擔(dān)不起為 Xbox 移植游戲的成本。
Xbox 市場(chǎng)存在感持續(xù)走低,正嚴(yán)重改變?nèi)蛴螒驈S商對(duì)該品牌的看法。如今許多廠商都選擇放棄 Xbox 版本移植,只面向 PC 及其他平臺(tái)推出作品。
IT之家注意到,日本角色與場(chǎng)景建模師 Y-Koichi 在確認(rèn)游戲《天穗之咲稻姬》(Sakuna:Of Rice and Ruin)有望推出 Xbox 續(xù)作的同時(shí),也回應(yīng)了玩家關(guān)于該作是否會(huì)登陸 Xbox 平臺(tái)的提問。
他進(jìn)一步表示,盡管自己多年來對(duì) Xbox 品牌懷有深厚情懷,但 Edelweiss 工作室實(shí)在無力承擔(dān) Xbox 版本的開發(fā)費(fèi)用。
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Y-Koichi 稱:“我們實(shí)在沒有多余財(cái)力去兼顧這么多平臺(tái)。要知道,在日本,就連主流線下實(shí)體店都根本不進(jìn)貨 Xbox 主機(jī)……”
歸根結(jié)底,在研發(fā)資源有限的情況下,無視 Xbox 低迷的市場(chǎng)需求和線下鋪貨量,執(zhí)意優(yōu)先適配該平臺(tái)完全得不償失。絕大多數(shù)中小型獨(dú)立廠商都是同樣的處境,非歐美地區(qū)的工作室尤為明顯。
目前,Xbox Series X|S 主機(jī)在日本各大主流線下賣場(chǎng)基本難覓蹤影,全球其他地區(qū)玩家也普遍面臨同樣的情況。
不過,在阿莎 · 夏爾馬的主導(dǎo)下,即將推出的“helix 計(jì)劃”新主機(jī)世代,有望扭轉(zhuǎn)玩家和游戲廠商對(duì) Xbox 的固有印象。
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