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82億人民幣現(xiàn)金,全是百元面額,有多重呢?乃悟算了一下:
94.3噸。
英國(guó)老女王在位的時(shí)候,想花3.69億英鎊把自己的白金漢宮修一下,惹得國(guó)內(nèi)各階層不滿,這94.3噸人民幣,能把老女王的宮修三遍。
這么多錢(qián),給一群加拿大做游戲的朋友,做出來(lái)了啥呢?答案是啥也沒(méi)做出來(lái)。
前幾天,游戲媒體爆出鵝廠關(guān)閉了他們位于蒙特利爾的天美工作室。這家工作室于2021年被鵝廠收購(gòu),當(dāng)時(shí)的收購(gòu)價(jià)格就是82億人民幣。
鵝廠當(dāng)時(shí)雄心勃勃地對(duì)外宣布,由曾擔(dān)任刺客信條系列創(chuàng)意總監(jiān)的伊斯梅爾(Ashraf Ismail)領(lǐng)銜組建,一定要發(fā)力海外3A、打造全球性游戲IP。5年過(guò)去了,愣是啥也沒(méi)做出來(lái),直接關(guān)了。
此前,鵝廠在北美一共有仨工作室,3年前他們就關(guān)掉了洛杉磯的Team Kaiju工作室,產(chǎn)出同樣是0。
有消息說(shuō),滿天飄零的鵝廠很有可能進(jìn)一步收縮,比如位于英國(guó)的Sumo Digital和位于瑞典的10 Chambers都在陷入大規(guī)模裁員,甚至?xí)暗焦ぷ魇业膭?chuàng)始人。
乃悟不是單獨(dú)批評(píng)鵝廠,網(wǎng)易也不怎么著。他們先后關(guān)閉了自家7個(gè)海外工作室,其中大部分也都是0產(chǎn)出。
媒體們分析說(shuō)這是大環(huán)境不好,打住打住,自己不行就說(shuō)自己不行,別賴(lài)大環(huán)境。
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還有的專(zhuān)家說(shuō)鵝廠和網(wǎng)易這是打法不對(duì)。按照專(zhuān)家們的意見(jiàn),海外,尤其是北美這樣的地方,3A都需要十年以上的積累,鵝廠這些公司忽視了3A開(kāi)發(fā)的難度,想攢幾百個(gè)人然后復(fù)制:
幾乎是不可能的。
這話乃悟只能同意一半。
首先是幾百人能不能做3A?當(dāng)然可以。開(kāi)發(fā)了《天國(guó)拯救2》的戰(zhàn)馬工作室有多少人?知名工作室拉瑞安又有多少人?就算是國(guó)內(nèi),開(kāi)發(fā)了《黑神話:悟空》的游戲科學(xué),他們的員工也是幾百人。
在UE5等新一代引擎出現(xiàn)的今天,包括nanite等技術(shù)極大降低了中小工作室開(kāi)發(fā)3A的門(mén)檻。
其次,游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)我個(gè)人認(rèn)為也是不缺的。2022年,云游長(zhǎng)城項(xiàng)目,可以讓大家在網(wǎng)上查看長(zhǎng)城的每一塊磚頭,每一道痕跡,這就是鵝廠做的。他們?cè)跇O短時(shí)間里,建立超過(guò)10億面的長(zhǎng)城模型。此外,鵝廠在面部捕捉等方面也有著國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的技術(shù)。
所以不管是游戲架構(gòu)、數(shù)據(jù)編程和無(wú)鎖編程等等,鵝廠肯定是比很多工作室強(qiáng)的。
還不止是這樣,事實(shí)上,鵝廠當(dāng)股東的很多工作室都很厲害。比如搞出《博德之門(mén)3》的拉瑞安工作室,一舉斬獲包括金搖桿和TGA年度在內(nèi)的上百款大獎(jiǎng),鵝廠是股東;宮崎英高那個(gè)開(kāi)創(chuàng)了魂類(lèi)游戲的from software,鵝廠也是股東;開(kāi)發(fā)出《堡壘之夜》,有UE5引擎和EPIC商城的游戲界大拿E寶,鵝廠還是股東。
其他的如開(kāi)發(fā)了《消逝的光芒》的Techland、游戲科學(xué)、Remedy等等,乃悟就不一一說(shuō)了。
眼看著自己投資的工作室一個(gè)比一個(gè)行,估計(jì)很容易滋生出他們行我也行的想法。
乃悟和一位在天美工作過(guò)的朋友聊過(guò)。他說(shuō)3A游戲,更像是一種建立在工業(yè)實(shí)力之上的藝術(shù)創(chuàng)作,而鵝廠做游戲,用的是工業(yè)化思維和商業(yè)思維:
你不能要求梵高流水線生產(chǎn)油畫(huà)吧?
梵高可能確實(shí)不行,但有一位姓范的老師不知道頂不頂?shù)米。?/p>
跑題了,還是說(shuō)回做游戲,乃悟覺(jué)得其實(shí)也不是鵝廠一家的問(wèn)題。
什么是工業(yè)化思維,這個(gè)問(wèn)題乃悟想了很久。大概就是覺(jué)得一個(gè)產(chǎn)品也被拆碎放進(jìn)流水線組裝生產(chǎn),比方說(shuō)我不缺碼農(nóng)和技術(shù),那我招個(gè)人來(lái)做創(chuàng)意,然后一起上流水線。
以剛剛關(guān)閉的天美蒙特利爾工作室為例,他們請(qǐng)了《刺客信條:英靈殿》的創(chuàng)意總監(jiān)來(lái)。《刺客信條》這個(gè)游戲在玩家圈子里屬于賀歲游戲,每年一部,不需要什么創(chuàng)意,而英靈殿則是整個(gè)系列里,尤其標(biāo)準(zhǔn)化,充斥著無(wú)聊的支線任務(wù)的沒(méi)創(chuàng)意作品。
工業(yè)化思維還有個(gè)特點(diǎn),就是要求快。網(wǎng)易最近關(guān)閉的7個(gè)工作室,大部分運(yùn)營(yíng)時(shí)間都不超過(guò)3年。而一款標(biāo)準(zhǔn)的3A大作開(kāi)發(fā)周期,少則4年,長(zhǎng)的可達(dá)8年以上。哪個(gè)大廠有這種耐心?
不光是中國(guó)公司,貝塞斯達(dá)、動(dòng)視、暴雪等被微軟收購(gòu)后,變成什么樣子了大家都有數(shù)。而且3A游戲就算做出來(lái)了又怎么樣?
有史以來(lái)最暢銷(xiāo)的3A大作《GTA5》也不過(guò)幾十億美元。而王者榮耀2021年?duì)I收就已經(jīng)突破100億美元了,兩者的開(kāi)發(fā)周期和資金投入還完全沒(méi)法比。
所以現(xiàn)在兩大廠賣(mài)掉全資工作室真是明智,把3A留給那些癡迷技術(shù),創(chuàng)意豐富,情懷滿滿,很有耐心,甚至敢把自家房子都抵押了用來(lái)做游戲的人吧。
賣(mài)賣(mài)皮膚它不香嘛?
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