你蹲下身子,掏出兜里那面小鏡子。鏡片映出的不是你的臉,是樓梯拐角站著的一個人影。但等你抬頭——什么都沒有。行,我承認,這款叫《Perceptum》的游戲今天突然刷到我時間線上時,我后背涼了半截。
說實話,PlayStation 官方頻道每周推那么多獨立恐怖游戲預告,我基本都劃過去了。但這部不一樣——你在游戲里扮演一名靈媒,要查清一棟空房子里失蹤家庭的下落。警方已經放棄這個案子了,現在只剩你一個人進去。嗯,一個人,外加一面口袋鏡子。
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開發商 Duck Reaction 把這個東西定位成你的核心工具。游戲里沒有戰斗系統,你不能還手,撞上什么東西只能靠鏡子去照。它能照出"隱藏的痕跡",也就是肉眼看不到的那些玩意兒。這設定本身就夠難受的了——你明知道有什么在盯著你,但你不照鏡子就看不見,照了鏡子又得正面撞上。怎么說呢,策劃是真懂"不舒服"三個字怎么寫。
更讓人繃不住的是閉眼機制。對,游戲里你要閉眼。Duck Reaction 的意思是這個系統走的是風險回報路線:你閉眼能看見前方的路怎么走,但同時你完全沒有任何防御。在這種"總覺得有人在看著你"的游戲里主動閉眼,跟把腦袋伸進怪物嘴里有什么區別?這個設計思路倒是挺有意思的,但實際玩起來我估計心臟受得了的玩家沒幾個。
三個重點我幫你列一下:
第一,時長。廠方明確了這游戲流程大概就三個鐘頭。不拖沓,不注水,三小時一口氣打完。對于這種純靠氛圍壓人的恐怖游戲來說,我個人覺得這個長度挺合適——再長怕是真的頂不住。
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第二,調性。Duck Reaction 原話是這么形容的:"不舒服、不確定、總覺得有什么剛好在視線之外。"不是那種跳臉殺堆砌的廉價恐怖,是讓你腦袋后面永遠涼颼颼的那種。這年頭肯在心理壓迫感上花心思的恐怖游戲不多了,沖著這個方向就值得多盯一眼。
第三,預售期。游戲 2027 年才上 PS5,現在說"期待"有點早。但好消息是,目前 PC 端有個 playtest 可以申請,你先去試試再說要不要蹲。我個人的建議是別大半夜一個人戴耳機玩,別問我怎么知道的。
說起來今年晚些時候《寂靜嶺:Townfall》也要上線,恐怖游戲玩家這口飯算是接住了。等《Silent Hill》打完再回頭看 Perceptum,說不定剛好能續上。但目前這個階段,它看起來確實有點東西。能不能真的成,得看明年正式版的表現。
你看完預告覺得這游戲對你的胃口嗎?鏡子照鬼這個思路我倒是挺吃的,閉眼走路那段我是真有點虛。愿意試試的兄弟記得去申請 playtest,玩完回來別在評論區嚇我就行。
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