說個剛發生的事:凌晨兩點,我正準備關機睡覺,XGP庫里突然多了一款叫Echo Generation 2的游戲。點進去一看,好家伙,這不是2021年那款體素畫風、小鎮探險、讓不少人悄悄上頭的黑馬續作嗎?直接XGP首日入庫,我整個人愣住了。
今天咱就來扒一扒這款續作到底變了什么——注意,以下所有信息都來自官方公告和已經放出的資料,數字、日期、價格全給你核對過,不編不造。
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先給沒玩過前作的老哥補個背景:2021年的Echo Generation,用體素視覺+小鎮怪事+成長冒險的配方,講了一群孩子騎自行車揭發鄰居秘密的故事。體量不大,但氛圍和角色塑造特別抓人,通關后那股勁兒能繞梁好幾天。現在續作直接換賽道——從自行車+鄰里怪談,一腳油門踩進硬核科幻。
本作今天起登陸Xbox Series X|S和PC,支持Play Anywhere,Game Pass Ultimate和PC訂閱用戶可以Day One直接入庫。老實說,在這個月XGP新增陣容里,它算得上是比較讓人愿意點開看看的那一檔。
故事視角也變了。前作是少年團探險,這次你扮演的是老爸——杰克。一家人的旅行開著開著,直接卷入維度跳躍、隱秘實驗、存在級威脅之類的大活兒。六個可操作角色,各自有獨立卡組、技能樹和故事線,多線敘事交叉推進。上一章你可能還在黑色恐怖片風格里掙扎,下一章就跳進賽博朋克科幻,再下一章又是陌生外星維度或危險的科學陰謀。
講真,這種一章一個世界觀的寫法很吃開發組功力。好在Cococucumber已經用前作證明過自己搭氛圍、立角色的本事,這次能不能hold住這么大的敘事跨度,是值得觀察的點。
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戰斗部分進化幅度不小。核心轉向卡組構筑,150多張卡牌可以解鎖、組合、構建策略。角色養成靠技能樹、徽章升級和不同卡組搭配,鼓勵你不斷實驗隊伍構成。還有一個新增的架勢破壞系統,講究時機和連擊協同,不是無腦按攻擊鍵就能過。整體手感大概是經典JRPG結構+現代輕度Rogue構筑思路,全都包在那套厚實體素外殼里。
視覺方面,體素藝術風格沒丟,但規模明顯放大。霓虹城市、工業廢土、異星維度和宇宙場景在預告片和截圖里高頻出現。配樂方面,前作作曲家Pusher回歸,繼續操刀合成器音軌。
發售日就是今天,目前沒有公布單獨售價,Game Pass用戶可以直接開玩。如果你前作玩過并且對體素JRPG這種形式有好感,這次續作屬于那種不必猶豫先下為敬的存在。如果你沒玩過前作但喜歡卡組構筑和多線敘事,也可以沖——畢竟XGP入庫,試錯成本就那點下載時間。
唯一需要提醒的是:本作目前只在Xbox Series X|S和PC端上線,Play Anywhere支持的也是這兩個平臺之間的同步。沒有Xbox One版本,也沒有Switch或PlayStation的消息。手持Steam Deck的兄弟得自己研究下兼容性。
六個角色、150多張卡牌、六種世界觀來回跳,野心是真的大。能不能把這么多元素捏成一個不散架的整體,就等上手見分曉了。
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