2026年5月24日,《星際公民》的官網實時眾籌金額計數器突破了1,000,000,000美元。這筆錢夠做2-3次《賽博朋克2077》。
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促成這次突破的一個原因,是《星際公民》又設計了新的虛擬飛船拿出來賣。
作為社區新秀的“奧丁”目前只有概念圖,購買需消費額達標并提交申請短文,但依舊攔不住玩家的購買熱情,放出當日就給游戲官方貢獻了超過600萬美元的流水。
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熬夜卡點搶船拼手速是《星際公民》玩家的常態,甚至有人做專門的“買船攻略”
14年前剛開眾籌的時候,《星際公民》的籌措目標不過是200萬美元。時至今日,游戲則已經沒能正式上線。所以錢都花哪兒去了?
公開的財務數據顯示,這些錢的主要投入是開發和運營。比如2024年財報中提到,僅英國分部就有 888 名員工,人力支出約6500萬美元。算上全球其他地區的分部和購置辦公樓等固定資產等支出,當年稅后凈利潤約200萬美元左右,大致保持在收支平衡、略有小賺的范疇內。
《星際公民》玩家購買這些飛船,有不少也是抱著“支持開發者”的想法。尤其近兩年游戲官方CIG還算爭氣地填補上了不少遺留多年的大餅:比如服務器網格化上線,可玩星系從1個擴到3個;多艘停留在概念圖里的飛船交付為可飛狀態;VR支持意外實裝;4.8版本引入制造系統,形成初步閉環的玩家經濟等等……
這讓不少星際公民玩家對游戲前景更為樂觀,愿意花錢購入“期貨飛船”,等待官方慢慢完工。
但客觀來說,這游戲也確實還沒到能作為“正式版”推出的地步,甚至時不時“螺旋”一下。
這次伴隨眾籌金額突破10億同期發布的 Alpha 4.8版本,就被社區普遍評為"近年最差補丁"。
花真金白銀買的船,因為電梯Bug開不出機庫,或是服務器卡頓導致無法完成正常任務。一旦因為Bug丟船,還要繳納高額保險,比如主力艦一次索賠需要十余萬游戲幣或干等數小時。高消費換來Bug頻出的糟心體驗,一直是《星際公民》飽受詬病的點。
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上周《星際公民》官方發布了一段多人副本預熱視頻,和視頻內緊張刺激的太空大戰相映成趣的是評論區的高贊留言:“懂的都懂,實際體驗全看臉”
此外,官方手里捏著的另一張大牌是《42中隊》——由馬克·哈米爾等明星出演的單機戰役。在多年跳票后,最新的財報和公開宣傳都稱"目標2026年發售"。如果能按時兌現,會給游戲官方帶來一筆可觀的營收流水,并讓被壓低的賬面利潤集中爆發。
但現實是,截至今年5月,這款游戲上一支實質性宣傳片還是2024年的,至今也沒有進行媒體預覽、開啟預售頁面等常見營銷活動。克里斯·羅伯茨在這個月早些時候受訪時坦言"計劃年底推出,但不能百分百保證",并暗示在為某些行業大作(如“那個游戲6”)讓路,或許代表著新一輪的跳票。
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從社區梗圖來看,星際公民的玩家早已被反復的跳票整得麻木,沒有期望就不會失望
沒有發行商兜底,純靠玩家信仰撐起了千人規模的 3A 項目,《星際公民》的十億美元算得上眾籌奇跡。
但這份奇跡也有代價,游戲體驗始終不夠穩固,CIG 只能靠限時、限量等營銷手段,刺激玩家為更大更強的新概念飛船掏錢。這套模式雖然撐起了資金流水,卻也在持續消耗眾籌玩家的耐心與信任,讓十億奇跡永遠懸在未完成的半空。
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