“即使你玩過的只有《曠野之息》和《艾爾登法環》,也別被復古畫面騙了——Mina the Hollower會撓到同一種癢處。”IGN給出了10分的評價。
在《極限競速:地平線6》和《007 第一縷晨光》接連收獲好口碑之后,年度游戲的競爭者們絲毫沒有減速的意思。這一周,Mina the Hollower登場了。本周登陸Xbox的這款俯視角動作冒險游戲,目前是Metacritic上2026年評分最高的作品。
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它是《鏟子騎士》開發商Yacht Club Games的新作。發行前,官方自己放話,說這是“有史以來最偉大的俯視角冒險之一”。5月29日正式發售,現在媒體評分陸續出來,情況有點一面倒。
IGN直接給了10分滿分,原文說的是:別看它是復古像素風,那個開放世界里塞滿了值得挖掘的秘密,戰斗也讓評測者停不下來。最后那句定調挺有意思——“小包裝里的大游戲,一部絕對的冒險杰作。”這是IGN的原話,不是我加的。
TheGamer同樣給了10分。他們的評價角度偏開發商層面:Yacht Club Games把大家熟悉的經典元素和自家手藝揉在一起,弄出個“幾乎挑不出毛病”的作品。評測者還補了一句,說自己能“一直玩下去”,而且這證明了Yacht Club不是只有《鏟子騎士》一招鮮。
Shacknews也給了10分滿分。這篇評測信息量更大一些。評測者反復提到去年的《空洞騎士:絲之歌》,說Mina the Hollower沒那么難,而且難度可以調軟。打磨程度上,覺得跟絲之歌有得一拼。機制方面提到“豐富的修改器”和“新游戲+模式”,看起來通關之后還能接著折騰。這篇文章用了“像節日水果蛋糕一樣扎實”這個比喻來形容游戲內容的密度。
Nintendo Life給了9分,是目前稍低的那一檔。他們側重說Yacht Club Games這次轉型成功——從馬里奧風格的橫版跳躍,切換到塞爾達式的俯視角冒險。評價里提到“復雜但可親近的挑戰”,還有“華麗的8位哥特背景”。
GamesRadar給了4.5/5。這篇評測挺直接,說這是“很長時間以來玩過的最好的獨立游戲之一”。設計上從塞爾達、黑暗之魂還有一堆其他游戲取了經,但做成了自己的東西。原文用了一個比較重的判斷:這部向經典致敬的作品,“常常超越啟發它的那些前輩的質量”。
Game Informer給了88分,是目前幾家里相對保守的。他們說這游戲看起來像懷舊,也確實是懷舊沒錯,但設計和手感上已經是當代游戲了——“從游戲媒介的歷史中汲取了正確的經驗”。
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到目前為止,Metacritic上這游戲是所有2026年發售作品里評分最高的。滿分評價不止一家,批評聲音暫時沒見到。
那么問題來了:一堆10分,是不是有點不對勁?
咱們來拆一下。正方觀點其實挺清楚的——Yacht Club Games本身有《鏟子騎士》的口碑打底,是那種“出什么都值得先觀望一下”的開發團隊。這款新作玩法上是在致敬經典俯視角冒險,評測里提到的參照物包括《塞爾達》《黑暗之魂》《空洞騎士》,說明它不是純賣情懷,而是在那個框架里做了自己的設計。多家評測都提到“內容密度高”“戰斗有深度”“改裝系統和多周目有得玩”,這些是實打實的可驗證要素。
再說反方,或者說不急著打滿分的那一邊的觀點。目前所有評測都來自媒體,普通玩家還沒有大規模反饋。Game Informer的88分看起來最低,但它沒有任何批評性語言,更像是一種“審慎的高度評價”。游戲5月29日剛發售,首日補丁、后續更新、長線體驗這些都還沒沉淀。Metacritic用戶評分通常比媒體評分晚幾天到一周才會穩定,那時候有沒有“媒體翻車”的可能性,現在沒法下判斷。
還有一個可以觀察的角度:三家給了滿分,兩家給了9分和4.5/5(換算約9分),一家給了88分。沒有任何一家低于88分。這種評分分布,要么是游戲真的一致好評,要么就是第一批評測在調性上有趨同。一般來說,如果之后有持不同意見的評測出來,Metacritic均分出現小幅回調是常見的,但現在還看不著。
Shacknews那篇評測里提到一個細節,說游戲“可以調軟難度”。這其實是個信號——這游戲沒有硬核到勸退,但也不是無腦割草。評測者拿它跟《絲之歌》比的是“打磨程度”,不是難度曲線。也就是說,它給玩家留了選擇權,想挑戰可以,想輕松也行。這一點在俯視角冒險游戲里不算常見,很多經典作品是固定難度的。
至于值不值得買,原價在原文里沒提具體數字,但各評測都指向“內容量足夠”。新游戲+、修改器系統、開放世界里藏著的東西,這些意味著不太可能一兩天就封盤。如果你對像素風不排斥,又喜歡那種“地圖上這兒有個疑點那兒有個秘密”的探索感,從目前的口碑來看入手的風險確實低。如果你是那種“等打折再說”的玩家,這游戲大概率會進各種年度榜單,過幾個月看到促銷的概率也不小。
最后說一句:IGN那個“小包裝里的大游戲”的表述,可能比“神作”這類詞更準確地描述了這款游戲的狀態。它不是3A大制作的體量,但評測們反復強調的是密度和完成度。一個俯視角像素游戲拿下Metacritic最高分,這事兒本身就挺有意思——2026年才過到5月,后面還有大半年,但至少現在,Mina the Hollower把自己的位置占穩了。
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