Team Samoyed 的《團戰經理2》今天正式在 Steam 發售了。這是 2021 年小火過一陣的《團戰經理》續作,我刷到的時候愣了一下——這 IP 居然還能出 2?點進去看了眼評價,394 條評論,59% 好評,"褒貶不一"四個大字掛在頁面上。行吧,至少不是"多半差評",還有救。
先說清楚這游戲是干嘛的。你扮演電競戰隊經理,帶一支 MOBA 隊伍打比賽。和第一代最大的區別是,這次從 2D 像素對戰改成了 5v5 的完整地圖對線,上路中路下路加野區,視野、經濟積累、裝備購買、技能釋放時機、團戰拉扯——這些 MOBA 里該有的要素它都塞進去了。比賽之外還得管俱樂部運營:簽選手、談贊助、升級訓練基地、搞青訓、甚至自己辦青訓營拉新人。收入靠比賽獎金和周邊產品,錢多了還能自建青訓體系。聽起來挺完整的,對吧?
![]()
但玩家不買賬的點也很集中。我翻了一圈評論,問題主要卡在 AI 上。
作為對手的時候,AI 強得離譜,操作精準到不像人類;作為隊友的時候,AI 又蠢得像"人工智障"——這是玩家原話。這種反差讓人很崩潰:你精心設計的戰術,隊友 AI 執行起來各種掉鏈子;對面 AI 卻像開了掛一樣抓機會。另外新手指引的惡性 bug、游戲內字體顯示問題、以及"機翻感"很重的中文本地化,都是差評里反復提到的。Team Samoyed 倒是回應得很快,承諾會盡快修復,還計劃在未來 1 到 2 年內持續更新,加新英雄、完善 AI 邏輯。
那好評的人在夸什么?游戲的核心框架是被認可的。電競模擬這個品類本身就不多,《團戰經理2》在戰術深度和機制豐富度上確實下了功夫。5v5 地圖的戰略空間比前作大很多,BP 環節、裝備 Build、技能連招時機這些細節都有模擬到。對于想體驗"當經理是什么感覺"的玩家來說,這套系統是有吸引力的。而且游戲內置了數據庫編輯器,支持 Steam 創意工坊,方便玩家自己做 mod——這個態度算加分項。
所以現在的情況是:底子還行,但首發版本粗糙。AI 問題屬于硬傷,因為它直接破壞了"模擬"的沉浸感——你沒法相信這是一個真實的電競世界,隊友和對手的行為邏輯太割裂了。bug 和本地化則是態度問題,尤其中文玩家,看到機翻確實會火大。
值不值得入?我的看法是:如果你對電競模擬這個品類有執念,可以等一兩個補丁之后再看看。Team Samoyed 有持續更新的計劃,AI 和 bug 理論上都能修。但要是想首發就爽玩,現在的體驗大概率會讓你血壓飆升。畢竟 59% 的好評率不會騙人,這游戲目前的狀態就是"半成品感"很重。
最后說句題外話。這游戲讓我想到一個挺尷尬的現狀:小眾品類的續作,往往比大作更難做。玩家期待你有創新,但預算和團隊規模又撐不起大改動。《團戰經理2》從 2D 跳到 5v5 地圖,野心是有的,執行上卻露了怯。希望后續的更新能把它拉回到"特別好評"吧,這個品類值得有一部能打的代表作。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.