Acclaim最近搞了個(gè)挺有意思的動(dòng)作——他們宣布代理發(fā)行一款叫《Kidbash: Super Legend》的獨(dú)立游戲,計(jì)劃2027年初登陸Switch和Switch 2雙平臺(tái)。說(shuō)實(shí)話,這名字我第一次看到還以為是哪個(gè)老IP的續(xù)作,結(jié)果是個(gè)純新作,來(lái)自印度尼西亞的工作室Authentic Remixes和Fat Raccoon。
游戲類(lèi)型是roguelike動(dòng)作平臺(tái),官方自己說(shuō)的致敬對(duì)象是Kirby和Mega Man。但讓我注意到的是發(fā)行方Acclaim那位Marc Anthony Rodriguez的評(píng)價(jià)——他說(shuō)這游戲"像是有人從PS3/DC時(shí)代挖出了一部失傳的動(dòng)作經(jīng)典,然后注入了2020年代的靈魂"。這個(gè)形容挺具體的,不是那種泛泛的"復(fù)古風(fēng)",而是精準(zhǔn)定位到了一個(gè)特定的硬件世代。
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我查了一下,PS3晚期到Dreamcast那個(gè)時(shí)間段,確實(shí)有一批實(shí)驗(yàn)性很強(qiáng)的動(dòng)作游戲,比如《大神》《Viewtiful Joe》這類(lèi),玩法扎實(shí)但美術(shù)風(fēng)格極其個(gè)人化。《Kidbash》走的也是這個(gè)路線:黏土動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,一眼看過(guò)去確實(shí)有Laika工作室(《鬼媽媽》《通靈男孩諾曼》)那種定格動(dòng)畫(huà)的質(zhì)感。
核心玩法上有幾個(gè)值得記的點(diǎn):
武器混搭系統(tǒng)——打怪?jǐn)€能量條,滿了之后能把兩把武器合成一把新的,每種組合機(jī)制不同。官方括號(hào)里自己加了句"絕對(duì)不是參考Kirby 64",此地?zé)o銀得有點(diǎn)可愛(ài)。
Mod疊加——Roguelike標(biāo)配的隨機(jī)強(qiáng)化,但和武器系統(tǒng)掛鉤,混搭武器時(shí)Mod效果也能疊加。
村莊建設(shè)——Meta進(jìn)度和角色成長(zhǎng)綁在村莊重建上,救回來(lái)的NPC會(huì)住進(jìn)去。
Boss可化敵為友——每個(gè)Boss有獨(dú)立能力和性格,打贏之后可選是否交朋友。
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劇情設(shè)定是失憶主角Kidbash在"O.D.D."世界里找自己,O.D.D.全稱(chēng)是"被遺忘游戲角色的居住地"。這個(gè)元敘事框架不算新鮮,但配合黏土美術(shù)和復(fù)古玩法,整體氣質(zhì)倒是統(tǒng)一的。
Acclaim這個(gè)發(fā)行商本身也值得提一嘴。老玩家可能記得,這是2004年破產(chǎn)的那個(gè)Acclaim,2024年被復(fù)活用來(lái)做獨(dú)立游戲發(fā)行。他們選項(xiàng)目的標(biāo)準(zhǔn)從這段發(fā)言能看出來(lái):要"有風(fēng)格、有玩法、有個(gè)性",說(shuō)白了就是在工業(yè)化3A之外找差異化。
2027年初這個(gè)時(shí)間點(diǎn)也有意思。Switch 2明年發(fā)售,但老Switch用戶基數(shù)還在,《Kidbash》選擇雙平臺(tái)覆蓋,說(shuō)明開(kāi)發(fā)商對(duì)這部作品的定位是"長(zhǎng)尾型"而非"首發(fā)護(hù)航型"。黏土風(fēng)格對(duì)硬件壓力相對(duì)友好,老Switch跑起來(lái)應(yīng)該問(wèn)題不大。
目前放出的有 cinematic trailer 和 gameplay trailer 兩支片子,但我這邊看不到具體內(nèi)容,只能等后續(xù)實(shí)機(jī)演示再判斷手感。Roguelike動(dòng)作這個(gè)品類(lèi)現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)很激烈,從《Hades》到《Dead Cells》再到今年的各種新作,玩家閾值被拉得很高。《Kidbash》的差異化武器系統(tǒng)和黏土美術(shù)能不能打出辨識(shí)度,2027年見(jiàn)分曉。
最后說(shuō)個(gè)個(gè)人觀察:印度尼西亞工作室這幾年在獨(dú)立游戲圈存在感變強(qiáng)了,從《Coffee Talk》到《A Space for the Unbound》,東南亞開(kāi)發(fā)者正在找到自己的聲音。Authentic Remixes和Fat Raccoon這個(gè)組合之前沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),但能被Acclaim簽下來(lái)全球發(fā)行,至少說(shuō)明完成度達(dá)到了商業(yè)發(fā)行標(biāo)準(zhǔn)。
對(duì)Switch玩家來(lái)說(shuō),2027年是個(gè)遙遠(yuǎn)的日期,但如果這游戲真能做出"PS3遺珠"那種質(zhì)感,等等也無(wú)妨。畢竟現(xiàn)在缺的不是游戲,是有記憶點(diǎn)的游戲。
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