Warhorse Studios 最近在 Reddit 上回應玩家,聊了聊他們正在做的那款《指環王》RPG。這家靠《天國:拯救》打出名堂的捷克工作室,現在手里握著托爾金的IP,口氣倒是不小——說是"passion project",要搞成"living world",還要"strong narrative focus"。
翻譯成人話就是:這幫人想在中土世界里復刻他們在波西米亞干的事。不是那種打卡式開放世界,而是NPC有自己的作息、天氣會影響你穿什么、打架之前最好先吃飽飯的那種。熟悉《天國:拯救》的老哥應該懂,這工作室的執念就是把"中世紀模擬器"做到極致,現在只是把地圖從庫滕貝格換成了夏爾和魔多。
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但說實話,看到"living world"這個詞我眼皮跳了一下。太多廠商把這個詞用爛了,最后端出來的還是滿地圖問號清道夫。Warhorse 的底氣在于他們確實做過——亨利在斯卡里茨的每一天,玩家是真的在過,不是在刷。問題是中土世界的粉絲要的不只是"真實",還要"史詩"。怎么讓甘道夫不變成村口發任務的老頭,這是個技術活。
目前沒有發售日期,沒有實機,甚至連正式標題都沒有。Warhorse 只說在招人,在搭班子。按他們的開發節奏,這游戲大概率還要等好幾年。但換個角度想,慢工出細活總比趕鴨子上架強——畢竟上一個急著上線的《指環王》游戲,現在還在Steam"褒貶不一"里躺著呢。
先觀望,但列入愿望單。畢竟能把"在中世紀當農民"做成百萬銷量的團隊,讓他們試試"在中土當霍比特人",好像也挺合理。
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