說實話,看到這條消息的時候,我愣了一下。
Destiny 2要迎來最后一次大更新了。Bungie已經(jīng)官宣,6月9日這個版本號之后,這個從2014年就開始陪伴玩家的科幻射擊游戲,不會再有新的 raids,不會再有新的賽季內(nèi)容。沒有Destiny 3的消息,什么都沒有。
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而更讓我意外的是,第一個站出來表達不舍的,居然是Warframe的玩家。
這兩個游戲的恩怨,得從2013年說起。那年3月,Digital Extremes在PC上推出了Warframe,同年11月登陸主機。緊接著2014年9月,Bungie帶著Destiny殺了進來。兩個游戲都是太空背景,都有超能力,都有槍,都有刷裝備——用Reddit老哥的話說,"Space. Superpowers. Guns. Loot." 四根柱子一模一樣。
但實際上,Destiny和Warframe的玩法差異大得很。一個是第一人稱射擊,主打副本和PVP;另一個是第三人稱動作,強調(diào)跑酷和戰(zhàn)甲收集。可就因為發(fā)布時間接近、題材撞車,兩邊的玩家愣是互相較勁了將近12年。
這12年里,Tenno(Warframe玩家)和Guardians(Destiny玩家)沒少在論壇里互相調(diào)侃。你說我"肝到禿頭",我說你"氪金無底洞";你嘲諷我"畫面過時",我反擊你"內(nèi)容空洞"。但說到底,都是輕度的、帶著玩笑性質(zhì)的競爭,從沒真正撕破臉。
直到今年6月,Bungie把火關(guān)了。
消息出來之后,Destiny社區(qū)的反應(yīng)很激烈。有人組織刷差評,有人發(fā)起請愿,很多人覺得"結(jié)束得太早了"。但就在這片混亂中,Warframe的玩家出現(xiàn)了。
"我知道大家對Destiny 2都有看法,我自己也有,"一位Reddit用戶寫道,"但我希望我們這個社區(qū)能尊重Destiny 2的成就。在我看來,一款游戲只要能讓一個人笑出來,就算成功了。而Destiny讓那么多人笑過,我尊重它。"
另一位Warframe玩家說得更直接:"你知道這事有多讓人難過嗎?連Warframe都在為D2的'死亡'哀悼。"
Destiny玩家那邊也是五味雜陳。"連對手都在 grieving(悲痛)",一位Guardian回復(fù),后面跟著一串心碎表情。馬上有人糾正:"不是對手,是兄弟!Warframe失去了一位家人。"
這種氛圍挺奇妙的。兩個斗了十多年的社區(qū),在其中一個即將落幕的時候,突然找到了共鳴。就像兩個打了半輩子架的老鄰居,其中一家要搬走了,才發(fā)現(xiàn)其實早就習(xí)慣了對方的存在。
當然,兩邊也還有看不對眼的人。有些Warframe玩家趁機安利自家游戲,"來我們這吧,至少我們不會關(guān)服"。這種操作在哪個游戲社區(qū)都少不了,但主流聲音還是尊重和惋惜。
對我來說,這事挺感慨的。Destiny 2我斷斷續(xù)續(xù)玩過幾百小時,算不上核心玩家,但那些和朋友一起打raid的夜晚確實很難忘。Warframe我也試過,被復(fù)雜的系統(tǒng)勸退了兩次,但一直佩服它的持續(xù)運營能力。
現(xiàn)在看著這兩個游戲的玩家坐在一起"告別",突然覺得,游戲圈里的"敵對"很多時候只是表面。大家喜歡的其實是同一種東西——在虛擬世界里找點樂子,找點歸屬感。當其中一個選項要消失的時候,競爭關(guān)系自然就消解了。
6月9日之后,Destiny 2應(yīng)該還會維持服務(wù)器運行一段時間,但不會再有大型更新了。對于一款活了11年的游戲來說,這個結(jié)局不算突然,但也絕對算不上圓滿。Bungie被索尼收購后的種種決策,玩家們的怨言,這些就不展開了。
只是在這個節(jié)點上,看到Warframe社區(qū)伸出的手,我覺得挺溫暖的。打了12年,最后一起說再見——這可能是Destiny和Warframe之間,最體面的結(jié)局。
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